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  • Sir William McKay: Aleph One
  • Willy McKay: ¡Non-Plus-Ultra!
  • McKay: Muy bueno, peeero...
  • Pasta: Ta' bien... ta' bien.
  • Mancao: No nos inmuta.
  • Ñame: ¡Que nos devuelvan el tiempo y dinero que perdimos en revisar esta grandísima porqueria! Epic FAIL!
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Lectura: No Girls Allowed? I'm not your fucking shield!. Una opinión sobre el sonado caso del #gamergate desde la perspectiva analítica del Editor en Jefe. –Bartolomeo

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La Otra Dimensión - Reseña: Call of Duty Black Ops III
The Death of Call of Duty

Black Ops III cover
Black Ops III banner
PS4 PS3 XBO/360 PC
De niño me encantaba que me regalaran esos enormes sets de creyones y block de hojas en blanco para ponerme a dibujar robots, surf y carros arrechos. Nunca entendí esos libros de colorear ni los de pintar trazando las líneas marcadas, coño yo quiero dibujar lo que me da la gana y no lo que que quiera un libro pre diseñado.

Así es el gameplay de Call of Duty de un tiempo para acá, diametralmente opuesto a lo que fue la franquicia desde su orígen de guerras históricas hasta su consagración con Call of Duty 4. Hoy día es una sombra de su legado, un juego de paintball virtual con armamento ficticio, de física risible y combate caricaturezco. Maldita sea, ¿saben qué es peor que cuando de niño un adulto me quitaba el control para que mi 'amiguito' también juegue?, pues que el propio juego me quite el control para que se juegue solo. Call of Duty es eso, "gaming" en piloto automático. Después de repetir año tras año que "no juego más nunca otro Call of Duty", siempre me meto mis palabras por el culo con cada reseña –que me veo forzado a redactar– con el juramento solemne que será la última vez. Al manos mantuve mi palabra después de Modern Warfare 3 de que no volvería a botar un centavo en estos coletos.

Pero a insistencia de lectores como el fiel ruraltejano Rich, quien me dona esta copia asegurándome que el juego ha mejorado mucho y que, citando sus propias palabras, "es arrechísimo", me veo en la obligación de revisarlo para una vez más darle la oportunidad que en vano le he brindado cada año después de MW3. Se lo agradezco en el alma, ya que si MW3 me hizo jurar que no volvería a pagar por jugar un CoD, y cumplí, Call of Duty: Black Ops III logró que me flagelara hasta sangrar jurando que este es el último Call of Duty que juego y reseño para RTx. Que por mi honor cumpliré. ¡Ya basta!


Así de malo fue MW3 que cumplí mi palabra de no comprar otro Call of Duty, siquiera usado, hasta el día de hoy. Aceptando jugarlos prestados, donados o cambiados, siempre y cuando no signifique un desembolso más que la electricidad consumida por mis equipos. Pues Call of Duty: Black Ops III es tan, pero tan malo, que pongo mi nombre, mi honor y mi palabra que en adelante no volveré a jugar otro Call of Duty bajo ninguna circunstancia. Antes me pongo una camisa de los Leones del Caracas, me cambio a Windows y me inscribo en el Partido Comunista luego de sacarme cuatro dientes de la boca.

Después de haber sido un excelente shooter, con fantásticas historias y recreaciones contemporáneas fidedignas, Call of Duty es un producto reciclado para casuals, un instrumento para democratizar el género gamer a las masas N00Bie, de forma tan legítima como Candy Crush lo hizo en los móviles para el resto de los 'normies'.

Los he jugado todos desde el primero, con momentos grandiosos que dejaron huella como Call of Duty 2 y el genial Call of Duty 4: Modern Warfare, que desató la ola de juegos de guerras modernas hasta que Destiny cambió el paradigma hacia el cosmos. Hoy es difícil encontrar algo memorable en un CoD de los últimos seis años, ya que la franquicia se ha homogeneizado en una compota incolora, inodora e insípida que cuesta distinguirlos por debajo de la carátula. Al final no importa, puesto que todos son un reciclaje del mismo juego guionizado, lineal, lo menos interactivo posible, que no en balde los he acusado, sin exagerar, que durante los últimos cinco años se juegan solos.


De hecho lo probé esta vez, dejando el control a un lado viendo como los NPCs limpiaban un área de enemigos para desbloquear el progreso del nivel. No siempre es así, dado que si tomo la iniciativa de ir adelante, el guión no lo permite hasta que no cumplas con seguir al NPC y hacer lo que te ordena. Sólo vean el video de abajo y escuchen desde el minuto 1:05 cuando la voz de tu personaje dicta lo que debes hacer y lo señalan en pantalla con un icono; ¿exploración y deducción? opcional. Todo enmarcado en una temática que rememora a Titanfall (saltos y parkour), Crysis (nano-cibernética fisionómica) y Bioshock (poderes mágicos), así es BLOPS 3, pirata… "como tu película".

Call of Duty: Black Ops III tiene de facto la trama más convulsionada e incoherente que haya visto. No conformes con lo inverosímil de su ambientación Sci-Fi de brujería santera, el extremo que alcanza lo absurdo de su argumento incomprensible llega a niveles de ridiculez. Metieron todo y de todo, hasta huevo y aguacate, puesto que a los niveles se les puede condimentar con opciones de personalización de armamento, tomado del modelo del multiplayer en un intento por innovar sobre sus flaquezas creativas. Innovar es la palabra clave, ya que lo "arrechisimo" de las innovaciones del multiplayer que mi amigo Rich apuntaba, no eran más que 'súper poderes' en base a clases, 'súpers' que activas con [L1]+[L2] cuando el medidor se recarga durante la partida en línea, que advierte con un banner amarillo… ¿dónde habré visto esa vaina antes? Hmmm…


Luego de un año, nada importará dado que le toca al relevo de Activision tomar su turno para volvernos a saturar de mercadotecnia y DLC, y vendernos el mismo desabrido producto con igual fecha de vencimiento que el juego anterior. La misma que tienen las bolsas de Doritos con idéntico cuadro nutricional. Mmm… Doritos… ¿Qué más se pueden esperar de esta edición que le tocó a Treyarch? Pues el sempiterno modo de zombies en modo multiplayer, que este año añade otra modalidad: si terminas la campaña, puedes activar el modo 'Nightmare' para incrustar a los zombies dentro del juego solitario volviendo todo un clusterfuck ad infinitum, ¿dije convulsionado?

Lo jugué en el modo 'Hardened' acostumbrado a la estupidización de su gameplay en pro de complacer a los N00Bs. Pues me di cuenta que debí seleccionar el modo 'Realistic' debido a lo ofensivamente fácil que resultó BLOPS 3. Las dos primeras dificultades deben ser para bebés, donde asumo que morir es potencialmente imposible ya que en Hardened es un suceso raro gracias a lo predecible e imbécil de su A.I. Dejando esos pocos momentos de fracaso por violar la regla sagrada: adelantarse al NPC guía. En una campaña tan larga y tediosa, que les juro que durante el último acto me salían lágrimas arrodillado frente al TV mientras gritaba "¡ya por favor, termina de una vez!", sólo para ver cómo estiraban con gameplay repetitivo y genérico intentando –sin éxito– darle sentido de conclusión a lo incoherente de su guión cyber-paranormal. Me lo mamais.

©2015 Treyarch - Activision

El multiplayer al menos justifica algo de este desastre quizá dirigido a los que dicen que Battlefield es "muy grande y lento" o que Destiny es "muy largo y complicado" (es decir, los que terminan de último al final de las partidas). Con destellos de diversion, si estar en un recreo de niños rata es entretenimiento para ti, reteniendo reminiscencias de su diseño de gameplay fundamental del clásico CoD4:MW.

Decepciona que el motor gráfico del multiplayer no es el mismo de la campaña, que al menos agrada por estar actualizado con la generación en curso, puesto que el multijugador sigue usando el motor gráfico de Last-Gen (como el año pasado), pero con anti-aliasing en 1080p y a 60fps para meter la coba. Por eso fue que la versión de PS3/360 no trajo la campaña, siendo el último CoD de esa generación de salida.*

Desechable, guionizado, incoherente, plagios de diseño como innovación, pegando pedazos de otros juegos relevantes de la generación para intentar aparentar fresco y reinventado, en fin, Call of Duty: Black Ops III es el mismo juego ridículamente copiado del año anterior que por más que lo intenten maquillar, no puede ocultar su patético estado terminal. Call of Duty es el FIFA de los shooters, el denominador inferior que representa el género FPS, basura interactiva y una vergüenza que no justifica su existencia.

Iba a ser una micro reseña para el Bargain Bin Diaries por ser viejo, pero fue tan malo que ameritó su propio artículo especial para darle su funeral de despedida. Evitar a toda costa.

BIEN:
● Multiplayer aceptable para casuals y N00Bs.
 
 
MAL:
● Trama pésima e incoherente.
● Gameplay asistido y guionizado.
● Gráficos Last-Gen para Multiplayer.

¿60$?: Ni un centavo, si lo regalan en PlayStation Plus o XBOX Games With Gold, sólo lo bajaría por el multijugador si: a) Soy un niño rata; b) No tengo autoestima gamer; c) Soy malo en Halo, Destiny y Battlefield 4; d) Soy un casual que pagó 120$ por el pre-order de Hardline y/o Battlefront y no siento vergüenza; y d) Todas las anteriores.

PS4: 2015. 1-Disco (Blu-ray). Zona ALL. Video: 1080p/60fps. Sonido: DD & DTS 5.1, Jugadores: 1-2 (Online: 2-16); Disco Duro: 58GB (!!!), DualShock 4 & Wireless Headset Compatible. Trophies. ESRB Rating: M

PlayStation
______________
Bart

[*] PS3/360 sólo incluye el modo multiplayer y es el último Call of Duty para Last-Gen.

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9 COMENTARIOS
Anonymous Eleazar Garces dijo:
No entendi una parte, metes en el mismo saco a crysis, bioshock y a titanfall llamandolos "sin personalidad", pero llamas innovador o que cambia el paradigma a destiny.
Comentado por el fiel ruraltejano el 8/09/2016  
Blogger Bartolomeo dijo:
Eleazar: No tigre, disculpa si me hice entender mal en el enunciado, quería señalar que CoD toma "prestado" elementos de diseño original de otras franquicias que innovaron legítimamente con esas mecánicas y que por eso BLOPS 3 carece de personalidad. Lo revisaré a ver si necesita cambiar la estructura del enunciado.
Comentado por el fiel ruraltejano el 8/09/2016  
Anonymous Eleazar Garces dijo:
Ahhhh ok, entendido

A mi destiny no me gusto el hecho de que es un juego con historia solo online (o eso me dieron a entender) por eso ni lo compre cuando se conseguia barato, titanfall o titanfail como yo le llamo tampoco me gusto al carecer de una historia solida por no decir que no tiene modo historia en absoluto, bioshock nunca los jugue, solo el 1 y no lo pude terminar por tiempo, pero crysis es un juego muy abierto, te dan la opcion de pasar las campañas como quieras, haciendo mucho ruido o pasando desapersibido, los call of duty no los jugue mas desde el mw2, ya que fue mas de lo mismo, al igual que los assassins creed que ya perdi la cuenta de cuantos van
Comentado por el fiel ruraltejano el 8/09/2016  
Blogger Bartolomeo dijo:
Eleazar: Ese es el problema con Destiny que no trae vaselina, es demasiado fuerte para quien espera algo más casual, o digerible y no un shooter con componentes fuertes de MMORPG en línea a juro. Hasta abandoné a Destiny durante el inicio, pero si no es por que mis amigos me dijeron que le diera otra oportunidad, no sería hoy mi shooter predilecto y al que le invierto expansiones sin mirar a los lados cada año. El detalle de Destiny y eso lo señala bien el editor que lo reseñó, está en que es un juego muy social y sin un equipo constante de juego (fireteam), no sabe igual que explorarlo solo. De hecho, muchas misiones como los RAIDS y STRIKES, requieren a juro que vengas apadrinado con un equipo formado y planificado puesto que no hay matchmaking aleatorio como sucede con cualquier shooter online contemporáneo.

Bioshock es muy "narrativo" y aunque su gameplay es original, no hay mucho que cortar a largo plazo, en lo personal respeto a quienes los consideran "clasicos" pero para mi fueron cualquier vaina, buenos en el momento, pero nada memorables más allá de sus excelentes guiones. Crysis es arrecho, punto. Hiciste bien en abandonar a los Ass-Creed y COD desde MW2, al anualizarlos se volvieron locos y la calidad se diluyó en repetitivos genéricos que decepcionan y no merecen tus 60 verdes de entrada. De remate y prestados, échale bola que no dolerán. Saludos.
Comentado por el fiel ruraltejano el 8/09/2016  
Anonymous Eleazar Garces dijo:
Jajaja ass-creed, cuando compre el ps4 me vino con advanced warfare, no se por que pero sentia que estaba en el año 2007, tal vez fue lo lineal o que su motor grafico era puro fuegos artificiales (de los malos) creo que no termine la primera mision
Comentado por el fiel ruraltejano el 8/09/2016  
Blogger Bartolomeo dijo:
Eleazar: Es que precisamente COD no ha evolucionado desde el primer Moder Warware, al menos no de manera significativa como lo fue ese juego, 2007 fue su punto de partida hacia convertirlos en una franquicia anual con mínimas adiciones poco importantes que para nada empujaron la barrera de los shooters hacia adelante, se estancó como se estancaron Counter Strike, Halo, Unreal, etc. Destiny y Battlefield al menos proponen cambios e innovaciones, que a todos no les gusta, bien, ningún juego tiene que ser monedita de oro ni Pokémon GO es así. Saludos.
Comentado por el fiel ruraltejano el 8/09/2016  
Blogger Nhozemphtek dijo:
Yo no juego ningún "Carlos Duty" desde el primer Modern Warfare porque tengo autoestima y me quiero mucho.
Comentado por el fiel ruraltejano el 8/10/2016  
Blogger Yosef Revette dijo:
Si hablan vainas este juego es ARRECHISIMO (ja! si pepe!). Ya pues fuera de joda, lo jugue en casa de un amigo y es como dices: la campaña es una vaina loca y en dificultad es facilisimo.Me paso lo mismo que con el ghost(prestado) lo termine en 1 sentada y en veterano. Ah pero el multijugador si entretiene un poco mas, en lo personal me gustan es por jugar el modo zombies con mis amigos pero por lo demas..... Al igual que ustedes desde el mw no he comprado mas ninguno aunque conmigo fue el 3 (queria ver en que terminaba la cosa)
Comentado por el fiel ruraltejano el 9/21/2016  
Blogger Bartolomeo dijo:
Yosef: ¿Ves? sólo hay que jugarlo con criterio serio para darte cuenta que CoD se mantiene en un segmento seguro para complacer sus ventas que persiguen jugadores casuales, Tipo Serio. Call of Duty ya no toma riesgos, por eso se mantiene igual para no ofender su base de seguidores.

Cierto que el multijugador "entretiene", pero cuando buscas un shooter online serio y competitivo como hard-core gamer de FPS, seguro no buscas a CoD porque perdió su rumbo hace casi una década. Mas bien buscas algo más innovador, con retos y con ambiciones, como Destiny por ejemplo.

Curioso que juegos como Battlefield, muy superiores a CoD, nunca han sido competencia para Activision, más bien Bungie, que no sólo es una amenaza a CoD hoy, sino que lo fue desde siempre cuando tenían a Halo que hace una década era el shooter competitivo más popular del mundo (y en una sola plataforma).

Si juegas Destiny notarás que, como resalté en la reseña, CoD BLOPS3 se siente amenazado por la creciente competencia y popularidad del juego de Bungie, razón por la que toman elementos de su diseño de forma descarada. ¿Miedo? Destiny ya lo supera en ventas y usuarios conectados.

Saludos.
Comentado por el fiel ruraltejano el 9/21/2016  
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