Rural Tex es un estúpido portal web de noticias y reseñas sobre videojuegos y cine popular. Combatiendo el mal gusto desde 2005 (nos está costando mucho) Influenciados por nuestra cultura geek de Comic Books & Gaming, hacemos Periodismo Gonzo de tercera en este 'Colosal Desperdicio de Ancho de Banda'

RESEÑAS

Todas las reseñas de videojuegos y cine se encuentran en nuestra base de datos alfabetizada. Rural Tex™ no apoya la piratería, todo medio que se revisa es estrictamente legal y original.

Importante: Información Legal.

CALIFICAMOS ASÍ

Nuestra escala para calificar las reseñas del 1 al 5. Con el Sir William McKay reservado sólo a la excelencia.

  • Sir William McKay: Aleph One.
  • Willy McKay: ¡Non-Plus-Ultra!
  • McKay: Muy bueno, peeero…
  • Pasta: Ta' Bien… Ta' Bien…
  • Mancao: Coleto impresentable.
  • Ñame: ¡Que nos devuelvan el tiempo y dinero que perdimos en revisar esta grandísima porquería! ¡Un CULAZO!
La Otra Dimensión - Opinión:

Lo Mejor de 2013 y el Juego del Año RTx

Mario

El 2013 fue un año para los libros en la industria de los videojuegos. No sólo fue un año de grandes lanzamientos que mantuvo la brecha de esta generación sin mostrar síntomas de bajar la guardia, sino que fue el año que marcó el inició/transición a la 8ª generación de consolas con el anuncio y posterior salida del PlayStation 4 y el XBOX One, antes y después del E3. Un año lleno de excelentes juegos que vio el regreso de muchas franquicias abandonadas y condenó al abandono el 3D que no fue más que una moda fugaz. Como igual pasó con los controles de movimiento, ausentes en los juegos serios, relegados a títulos infantiles donde mejor se ajusta esa interfaz.

2013 no fue un año de pasar desapercibido con tantas ofertas que salieron –y anunciaron– a pesar de tener nuevo hardware a la puesta del año. Que sin importar si estamos despidiendo una generación y dando la bienvenida a otra, quedan muchos años de excelentes ofertas para exprimir la última gota del potencial de las viejas consolas que aún no estiran la pata. Más bien cada día sorprenden con capacidades que no se creía posible en su hardware, demostrando que están en la plenitud de su potencial óptimo, sobre todo si viene de las manos de talentosos desarrolladores. Pendientes que en los próximos tres años veremos uno que otro clásico sólo para el hardware viejo.

En este sentido, recolectamos, como es tradición, los 10 (+ Comodín) que hicieron del 2013 un año para el recuerdo. Con muchísimos juegos de calidad que incluso fue arrojado en reinventarse, innovar y hasta ser retro-vanguardistas. Cada uno de estos juegos fue calidad pura, sobresaliente entre su género y meritorios de estar en las listas de nominados para juego del año, no seremos la excepción. Pero como siempre, RTx no hace eco en copiar listas de otras publicaciones, ni seguimos tendencias populares o rankings de puntuación dada por otros sitios, muchos de ellos viciados en objetividad. Nuestra lista refleja sólo los que probamos nosotros y reseñamos en estas páginas, de todas las plataformas y entre todos los editores a quienes les corresponde decir por qué su juego fue merecedor de estar entre lo mejor del año en Rural Tex. No se pueden equivocar con ninguno de estos títulos, todos son ganadores, pero sólo uno lleva el premio de Juego del Año Rural Tex 2013.


Pokemon X&Y Comodín
La 6ª generación de Pokémon llegó al Nintendo 3DS este año entre un increíble hype tanto de medios como del público fanático de la franquicia de Nintendo. Los títulos obtuvieron una innumerable cantidad de mejoras desde lo técnico, como mejores gráficos (que botaron para siempre los sprites), calidad de sonido y los tan queridos efectos en 3D de la portátil, hasta la jugabilidad donde más de 60 nuevos Pokémon debutaron entre una infinidad de ataques, habilidades, ítems y mecánicas que cambiaron para siempre la manera de jugar; las mega-evoluciones y el tipo Fairy. Pokémon X y Y también obtuvo mejoras enormes en el juego en línea tanto para los intercambios como para la crianza de Pokémon y las peleas, que desarrolló aún más el juego competitivo de lo que muy probablemente es la franquicia más profunda y completa perteneciente a la gran N, independiente de su estilo de arte aniñado. Definitivamente de lo mejor que vio la industria en este 2013 para la consola portátil de Nintendo y por eso es nominado a juego del año en Rural Tex. –Mike Review

Injustice: Gods Among Us
Sin entrar en mayores descripciones elaboradas en reseña original, podemos afirmar sin lugar a dudas que "adictivo" es la palabra que caracteriza a este excelente fighter. Reescribirlo para este resumen ofrece una oportunidad de conceptualizar mejor lo que se logró con esta edición. Basado en el esquema que se desarrolló a lo largo de las distintas generaciones de Mortal Kombat, no resulta sin embargo un juego que utilice "skins" de DC Comics para reciclar el clásico de lucha hasta escuchar el acostumbrado "finish him". Más bien es un deleite del universo comic para conocedores que aprovecha la mecánica del MK y la eleva a un nuevo nivel basado en el uso de los superpoderes a plena expresión. Los descargables, en su mayoría, refuerzan la anterior descripción, y todavía falta probar una edición especial de lujo para recorrer una ampliación del universo de los personajes de la Justice League. No es fácil encontrar un producto que reúne al Caballero Negro de Ciudad Gótica y los detalles más recientes del retorno al cine El Hombre de Acero. Para Comic y Fighter fans hard-core. –El Rick Review

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Desarrollado por Level-5 y Studio Ghibli junto a Namco-Bandai, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch demostró que los RPG japoneses siguen siendo un género muy fuerte en la industria de los video juegos. Su historia nos cuenta sobre Oliver, un niño que pierde a su madre en un accidente y termina viajando a un mundo mágico junto con personajes que lo acompañan en una aventura fantástica para derrotar al malvado Shadar, quien planea envolver al mundo en la oscuridad. Ni No Kuni sorprendió a todos los hardcore gamers que tuvieron el placer de verlo y de jugarlo con sus excelentes gráficos, jugabilidad, música y narrativa tan buena como las presentes en las muchas películas animadas del mismo creador, Hayao Miyazaki. El juego ofreció un sistema de batalla en el que Oliver y sus compañeros capturaban a los enemigos, conocidos como Familiars y los entrenaban para que lucharan por ellos. La trama y el arte fue espectacular, por lo que en Rural Tex sin dudarlo dos veces lo nominamos como uno de los juegos de mejor calidad que nacieron en este 2013. –Mike Review

Devil May Cry
De ente los juegos probados y reseñados este año, el relanzamiento de la franquicia Devil May Cry "americanizada" merece una mención espacial. Capcom, apoyada en el trabajo de Ninja Theory, presenta un producto completo en sí mismo en la primera mitad de 2013, un Hack & Slash bien logrado que no desestima el espíritu de la serie original nipona, que fue desarrollada hasta la cuarta entrega, la cual también fue reseñada por acá. Variedad en los ambientes, belleza en los escenarios dentro y fuera de este mundo, excelente manejo de la dualidad entre la tierra y el infierno; además de una muy bien lograda dinámica de batalla que se completa en ascenso hasta la batalla final, son algunos de los aspectos que soportan esta selección. Además, el soundtrack, un espectro complementario que va de lo industrial a lo metalero, sirve como atractivo telón de fondo a la historia de Dante, el híbrido de un ángel y un demonio, en su cruzada implacable contra el maligno. Un título rescatable para la colección que vale la pena revisitar cada cierto tiempo. Altamente Recomendable. –El Rick Review

METRO: Last Light
4A Games son unos carajos con bolas por allá por la región de Kiev (Ucrania) que aman los videojuegos y quisieron producir títulos de calidad con contenido autóctono. Han pasado por más calamidades que las siete malas leches. Son tan pequeños e independientes que no pecamos al etiquetarlos de indie devs. Crearon su propio motor gráfico/física de desarrollo –4A Engine– y se financiaron de manera endógena para sacar la serie METRO, porque todos los publicistas que han tenido rodaron hacia a la quiebra. Pasaron por la crisis política social de Ucrania en medio de la guerra civíl, escasez de alimentos, falta de energía eléctrica, poco personal y recursos, no todo fue dinero (que también les faltó). Su publicista principal, THQ, quebró como bien sabemos, dejándolos afuera en la lluvia. A pesar de todo, lograron sacar dos juegos de la serie METRO y con Last Light, la secuela, se consagran como desarrolladores modelo dentro de la industria por la calidad de su gameplay, diseño y narrativa. Una lección para los estudios gigantes que no hace falta un gran estudio con mucho dinero para hacer un AAA de lujo. –Bart Review

BEYOND: Two Souls
Quantic Dream sigue creando piezas en la frontera cada vez más borrosa entre los videojuegos y las películas. “Beyond: Two Souls”, selección oficial del Tribeca Film Festival 2013, es una épica aventura que narra la vida de Jodie Holmes (desde su infancia) y su relación con un alma de otro plano existencial, y los compromisos y trabas que eso significa. Es una pieza que se mueve maravillosamente entre los más diversos géneros: Western, Sci-fi, drama, comedia romántica, thriller policial y acción bélica, entre otros. Su jugabilidad, aunque limitada a Quicktime Events, cumple a cabalidad su rol de no hacer consciente los controles. Esta experiencia está dedicada a la inmersión total en la historia, sus personajes y su entorno. Con un casting de lujo que incluye a Willem Dafoe y a Ellen Page, una banda sonora creada en conjunto por Normand Corbeil, Lorne Balfe, Hans Zimmer y el impecable trabajo de Quantic Dream bajo la dirección de David Cage, “Beyond: Two Souls” es una es una buena película interactiva que convierte en gamer al espectador. –Reindertot Review

FEZ
Elogios me faltan para esta maravilla que parece inspirada en la literatura académica de las teorías cuánticas de la física geométrica. Com matemática binaria y criptología se le quita la careta a FEZ con su aparente inocencia de platformer infantil. Espectacular en su diseño gráfico 2D 8-bit retro y su soundtrack electrónico de Disasterpiece, esta joya, no, obra maestra de Phil Fish es una muestra del porqué aquí en RTx amamos hasta la muerte a los juegos Indie. Una demosración que no se requiere una maquinaria de desarrolladores y enormes presupuestos para hacer un videojuego brillante de calidad. Más aún que los juegos deben tomarse su tiempo si se quieren reivindicar como arte y no un comercio; no apresurar su salida ni sacar versiones clon –anualmente– para ordeñar a los gamers insultando su inteligencia. Lo único que saldrá ofendido es tu orgullo si encuentras el genio de FEZ superior a tu coeficiente intelectual. Donde el platforming es un vehículo de su diseño que no pone dificultades en su ejecución, sino en su aplicación. –Bart Review

Bioshock Infinite
Superar las mas altas expectativas es un logro monumental. Ken Levine ha logrado eso con la secuela sentimental del legendario Bioshock (Bioshock 2 no estuvo bajo su dirección), innovando en jugabilidad, arte e historia. Alejados de la claustrofobica ciudad submarina art-deco de Rapture, Bioshock Infinite nos lleva ahora a la agorafobia con la ciudad flotante de Columbia y su excepcionalismo estadounidense desmedido, como si el Tea Party tuviese todo el poder y con esteroides. Una hermosa pesadilla. Aquí encarnas a Booker DeWitt, un investigador privado que tiene como misión rescatar a Elizabeth, una joven con poderes abrumadores y un pasado poco convencional. Todo es un disfrute: mecánicas mejoradas, combate explosivo, variado y satisfactorio, la historia que no respeta espacio y tiempo, una de las mejores bandas sonoras del año a cargo de Garry Schiman con un diseño de personajes y escenarios de primera línea. El juego del año en mi opinión (quizá compartido con The Last Of Us) y sin duda dentro del Top 10 de la Last-Gen. –Reindertot Review

Dead Space 3
Dead Space rescató el género de survival horror con su debut en el 2008 que sentó las bases para una franquicia que ha sabido mantenerse fresca si bien a costa de su impacto inicial de terror y miedo. La segunda parte fue la mejor de la saga, hasta la fecha, pero la tercera se trajo consigo toda una serie de aditivos que fueron suficientes para colocarlo como una sólida entrada y no una insípida secuela. El sistema de confección de armas y recolección de piezas fue un detalle estratégico que garantiza un replay value indefinido. El otro, el modo co-op que de manera transparente permite que la trama principal se pueda jugar acompañado sin cambiar o forzar el diseño primario. Eliminando el multiplayer que manchó la segunda parte volviendo al comprobar que no hay necesidad de tener un modo multijugador en todos los juegos. Sin descuidar la trama de Isaac y su cruzada contra The Marker, los necromorfs y la religión de Unitology, Dead Space 3 –y su excelente DLC– garantiza su puesto como lo mejor de 2013 como un shooter Sci-Fi de lujo. Imperdible, necesario, obligatorio. –Barton Review

Tomb Raider
La dieron por muerta, Uncharted le sopló el bistec y sus últimos juegos fueron desastres de proporciones épicas. Crystal Dynamics puso su último aliento al apostar hasta la camisa en intentar revivir la franquicia con borrón y cuenta nueva. El resultado fue una de las sorpresas que en nuestra opinión superó a Uncharted en gameplay y diseño, sin nada que envidiarle en presentación que alcanza niveles insólitos de inmersión visual. Lara Croft regresa renovada y humilde, llevó más coñazo que Rambo y John McClane para hacer la metamorfosis de niña a guerrera en una trama que hace honor a su tradición de cazadora de leyendas. Aunque colgó las pistolas y la soberbia de niña rica, Lara se actualizó a los tiempos que exigen héroes falibles, vulnerables y con mucha humanidad. El juego salvó a Crystal Dynamics que amenazó con abandonar la industria y vender la franquicia al mejor postor. Tomb Raider está entre los mejores juegos del año en Rural Tex no por coincidencia, como tampoco es casualidad que así lo considera toda la crítica del periodismo gamer. –Bart Review

Splinter Cell: Blacklist
No tengo palabras para describir y enumerar por qué Splinter Cell: Blacklist está entre los mejores títulos del año. Pero sí tengo una reseña para convencerlos por qué. De cualquier manera, al igual que Tomb Raider, la franquicia Splinter Cell venía de sufrir una baja enorme de popularidad por culpa de sus dos últimos títulos que distorsionó la esencia de su juego nuclear stealth. Por lamentable coincidencia, Splinter Cell: Blacklist vuelve con su juego furtivo tradicional incorporando lo mejor de la actualidad para despedir a su creador Tom Clancy quien falleció poco después de su lanzamiento. Tiene una trama inteligente, ligada a la actualidad del terrorismo al estilo de una serie de TV. Sus mecánicas de juego stealth/shooter (de tercera persona) se combinan con total libertad sin scripts ni QTEs. Innovando con un multiplayer competitivo decente, al menos para no quedar como una burda excusa, mientras que sorprende al eximir con un modo co-op de táctica y estrategia ejemplar. ¿Juegos son tan completos y satisfactorios como éste? Sam Fisher vuelve a lo grande. ¡Bravo! –Bartolomeo Review

The Last of Us ¡Juego del Año Rural Tex 2013!
The Last of Us fue un hito en que causó un revuelo en toda la comunidad de la industria al redefinir el survival horror y el shooter de tercera persona. Polémico en su conclusión a la vez que fue directo y sin tomar prisioneros en su introducción, The Last of Us se consolidó como el juego de esta generación, demostrando que del género zombie se puede exprimir nueva sangre sin caer en el cliché convencional de la mayoría que aborda el tema. Superponiendo la relación humana sobre la violencia, la odisea de Joel y Ellie define una nueva manera de diseñar una narrativa densa acompañado de un gameplay híbrido que hilvana stealth, RPG, third person shooter y melee combat. Con la presentación más impactante a nivel dramático, técnico y artístico, este juego posee alma propia y personalidad para considerarlo arte. Emocional, intenso, polémico y cruento, la obra maestra de Naughty Dog no sorprende como el Juego del Año de RTx 2013, decidido por consenso y sometimiento a punta de pistola, es igual. The Last of Us es historia y clásico instantáneo. Punto. –Bart Review

Ahí tienen pues, el 2013 que como sorpresa apenas sólo quedó un shooter en primera persona, ni un Call of Duty o Battlefield. Hubo de todo, JRPG, Stealth, Adventure, Shooter, Fighters, Hack & Slash, Sports, Platformer, Survival Horror y hasta un innovador y arriesgado film interactivo. Por supuesto que quedaron unos por fuera, pero no hicieron más que repetir la vieja fórmula sin desafiar el status quo e innovar pensando fuera de la caja. En ese renglón hubo méritos para los finalistas de Grand Theft Auto V (divertido, más grande, pero la misma fórmula de siempre, admítanlo) les debemos el review, Rayman Legends (el mismo juego del año pasado con otra pinturita y pulido), Tales of Xillia (extraordinario JRPG, pero no al nivel de arte y genio de la obra maestra de Ghibli y Miyasaki), The Cave (el indie que pudo ser el clásico, pero que no le llegó al legado de Schafer, menos con FEZ en la competencia) y Metal Gear Rising: Revengeance (excelente H&S, pero seguro y convencional que sólo sedujo a los fans de Kojima).

Decepciones las hubo a patadas, una lástima, en ese espacio cayeron por conformes y nada especial, God of War Ascension (la excusa para sacar otro GOW antes de cerrar la generación con una precuela indigna de siquiera un PSP), Crysis 3 (puro maquillaje, una cara bonita, fácil y aburrido), Sniper 2: Ghost Warrior (mejoró mucho sobre el primero, pero no lo suficiente para destacar), Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (reparó el daño de su incompleta primera edición el año pasado, pero eso no cuenta para ser especial) y FUSE (el bochorno de Insomniac al meterse en la cama con EA, no puedo decir más).

Si no estuvieron de acuerdo, eso no nos importa. ¿Tienen sus propios candidatos? lo pueden dejar en los comentarios con sus acostumbrados insultos (que tampoco nos importa). Mequetrefes, este fue el año de grandes lanzamientos que con dignidad puso en alto a las consolas salientes que en nada se intimidaron ante sus reemplazos generacionales, de hecho, piensan continuar durante años hasta que se les acabe el jugo y sus herederos dominen el mercado. Pero eso no los limita ni les impide que participen en las listas de lo mejor de los años venideros donde no se sorprendan si uno le roba el Juego del Año RTx a un pretensioso título Next-Gen. Fue un buen año para el gamer.

WARP!

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Barton

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