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Rural Tex es un estúpido sitio web de reseñas y noticias de videojuegos y cine popular. Combatiendo el mal gusto desde 2005 (nos está costando bastante)

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CALIFICAMOS ASÍ

Nuestra escala para calificar las reseñas del uno al cinco (estrellas). Con el Sir William McKay reservado sólo a la excelencia.

  • Sir William McKay: Aleph One
  • Willy McKay: ¡Non-Plus-Ultra!
  • McKay: Muy bueno, peeero...
  • Pasta: Ta' bien... ta' bien.
  • Mancao: No nos inmuta.
  • Ñame: ¡Que nos devuelvan el tiempo y dinero que perdimos en revisar esta grandísima porqueria! Epic FAIL!
WEB-ONADAS

Lectura: No Girls Allowed? I'm not your fucking shield!. Una opinión sobre el sonado caso del #gamergate desde la perspectiva analítica del Editor en Jefe. –Bartolomeo

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La Otra Dimensión: The Death of Microsoft



Nos prometimos ser lo más objetivo posible con el keynote de Sony en el E3 que recién acaba de terminar apenas hace unos minutos, pero es que nos cuesta luego de quedar inmutados con lo que resultó una metida de yuca sin vaselina a Microsoft. El sentimiento que nos embarga como gamers es un júbilo similar al de un niño que recibe sus juguetes en Navidad. Porque nada peor que esperar ese juguete y encontrar ropa como regalo ¿verdad? Pregúntenle a los seguidores de Microsoft que esperaban mucho y recibieron casi nada.

No hay que ser un “fanboy” para no darse cuenta que Microsoft hizo casi todo mal desde el comienzo, pensando como siempre en su negocio al igual que hace con su división de software: todo lo quieren cobrar, no les interesa la calidad del producto y la satisfacción del cliente es secundaria. Sony también es una compañía que persigue dividendos –como es natural– pero lo que reciben sus clientes a cambio, en este caso lo gamers, es ganancia y justa satisfacción por el precio exigido.

Con Jack Trenton al frente (Presidente de SCE América) y tal como se esperaba, la unidad del PlayStation 4 fue revelado en toda su forma y figura. Qué diferencia tan radical en diseño de hardware contra la –enorme y abultada– competencia. Sin duda una consola moderna con sus líneas rectas y ángulos agudos que evocan a un PS2 Slim y un PlayStation 2 clásico.

Es compacto, tan pequeño como un PS3 Slim, aparentemente liviano y cuenta con sendas salidas de ventilación en la parte trasera. Con unidad de BD de tipo ranura motorizada y los dos únicos botones que han estado en el panel frontal desde siempre, Power & Eject. Con una superficie corrugada mate que repite el acabado del PS3 Slim, y con un puerto USB en la parte trasera que responde a una queja que tenía del PS3 desde el comienzo. Su Disco Duro es de 500GB*. Como era lógico suponer eliminan el puerto analógico, manteniendo los puertos de HDMI, Ethernet y SPDIF/Toslink (optical digital audio). Por último dos puertos USB al frente resume todas las facultades de conectividad. Para una exposición más detallada de sus características técnicas internas ver aquí.

No reproduce cintas de VHS ni se parece a uno que se confunde con una videocasetera. Juegos, sólo juegos.


El keynote comenzó muy flojo, tanto que temí iba a ser tan malo como el de Microsoft. Recalcando de los logros del Vita y los planes para el futuro de la plataforma móvil de Sony que honestamente no la ha tenido fácil. Sin embargo los juegos que prometieron le van a dar mayor soporte, donde los desarrolladores independientes jugarán un papel crucial. Juegos como Terraria, Batman Arkham Origins, Killzone Mercenary y muchos más apenas entre los venideros exclusivos. Que adicionalmente tendrá remasters de juegos de PS3 como God of War I & II. Reservando a The Walking Dead como la promesa fuerte de la noche. Es cierto que no parece mucho, y tampoco impresiona, pero demuestra que Sony respalda al PlayStation Vita y los desarrolladores indie han encontrado en ella un espacio para expresar su arte y creatividad… el hardware está más que preparado sin duda alguna.

Hubo un breve paréntesis para mencionar el soporte para medios distinto a los juegos, pero Sony sabe que eso no es lo que los gamers quieren y por lo tanto la importancia que se le dio fue corta y efímera. Servicios como suscripción de películas on-demand (Netflix, Hulu, etc.), Música (Music Unlimited), redes sociales (Skype) y producciones exclusivas en un canal disponible sólo a través del PlayStation Network. Los juegos una vez más fue el tema principal y de prioridad absoluta.

Sony continuó con trailers que repasaron los mejores títulos exclusivos para el PS3 como The Puppeteer, The Last of Us (review la semana que viene por aquí), Beyond Two Souls, Gran Turismo 6, Tearaway y Rain, todos exclusivos para el PS3 y para este mismo año. Dentro de los multi-plataforma para el PS3 resaltó Batman: Arkham Origins como también Grand Theft Auto V que garantizó contenido adicional exclusivo para el aún vigente PlayStation 3.

De ahí pasaron al PS4 donde todos esperaban más juegos exclusivos, nuevos IPs y sorpresas, pues no decepcionó; aunque Sony también tuvo su cuota de demostraciones multi-plataforma (con contenido adicional exclusivo) que incluyó a Assassin’s Creed IV: Black Flag (con gameplay real a diferencia de la competencia), Watch_Dogs (igualmente con extenso gameplay en vivo y no un trailer filtrado del día de ayer) y Destiny (con un largo demo en vivo dejando claro que Bungie no quedó muy satisfecho de su relación de Halo con Microsoft). Prometiendo además que los mejores títulos de EA como FIFA 14, Need 4 Speed Rivals, Battlefield 4 y Mirror’s Edge 2 (el último par de DICE) estarán igualmente en el PS4 con amplio contenido DLC exclusivo. Igual Ubisoft, quien aseguró que Assassin’s Creed IV y Watch_Dogs tendrán horas extra de juego en la trama principal de manera exclusiva y no meros DLC flojos con atuendos distintos y armas adicionales.

Activision también confirmó a Call of Duty: Ghosts como parte de la alineación de títulos para el PS4. De la misma manera que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain formará parte de la librería de títulos AAA, como también Dead Rising 3 (tachen ese, no será posible). Otros multi-plataforma de mencionar fueron Mad Max, Elder Scrolls Online (MMO), Dying Light, Diablo III, etc.

Excelente diseño moderno, compacto y estilizado que rememora un aire retro a su antepasado el Playstation 2.


Los IPs propios de sus casas exclusivas fue lo que más peso tuvo, me equivoqué en mi predicción que Naughty Dog asomaría un teaser de Uncharted 4, pero no hizo falta. Porque, además de repasar los que vimos en febrero con el pre-anuncio oficial del PS4 (como Killzone Shadow Fall, Knack, Drive Club, The Witness, Infamous: Second Son, etc.), Sony anunció un buen surtido de exclusivos entre los que destacaron Final Fantasy XV, Kindom Hearts 3**, Outlast, Oddworld, Galak-Z, Don’t Starve, The Order: 1866, Transistor (la gente de Bastion), Ray's the Dead, Deep Down, etc. Para que vean que hubo más de 12 exclusivos sin necesidad de amenazar con falsas promesas.

Como bono adicional se anunció que el servicio de PlayStation Plus seguirá ofreciendo contenido gratuito, añadiendo al PS4 a quienes ya disfrutan de ese servicio con el PS3 y el Vita. Con un servicio de nube para el PS4 y el Vita –que debutará en el 2014– para acceder a títulos de las plataformas anteriores (Gaikai anyone?). Lo malo, que jugar en Red con el PS4 va a requerir de una membresía de PS+, pero no va a afectar los juegos offline ni los demás servicios de PSN.

Esto nos lleva a...

Lo mejor de todo lo dejaron para el final. La estocada final de Jackie-T contra su rival al asegurar, con la seriedad absoluta de venir del propio Presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, que el PlayStation 4 no tendrá DRM (Digital Rights Management) y no bloqueará los juegos usados de ninguna manera. No habrá supervisión ni van a alterar la forma que todos prestamos, vendemos e intercambiamos los juegos usados. Por si fuera poco tampoco van a exigir que el PS4 esté conectado permanentemente ni siquiera de manera periódica. ¡También es libre de regiones!

Finalmente, con una fecha aproximada para finales de Diciembre, el PS4 se ofrecerá por 399$ rompiendo con el estimado de 349$ de los analistas, pero muy por debajo de los 500$ del Microsoft XBOX One. Las reacciones del público con el precio, y la no aplicación de DRM, fue enérgica y explosiva con ovación de pie por varios minutos, un caos total de júbilo.

Con esto es más que obvio que Sony ganó el E3 y dejó mal parado a su rival que sólo amenazó con palabras y no respondió con hechos. En la semana haremos una comparación con el prometido segundo round entre las dos compañías, pero no hay sorpresas aquí. Sony mató a Microsoft que ya vino golpeada desde Febrero y hoy quedó tendido en la lona sin conteo alguno.

WARP!

___________
Barton


[*] Update: Disco Duro 500GB SATA III 2.5" standard removible por el usuario al igual que en el PS3. Información oficial confirmada por Shuhei Yoshida, Presidente de Sony Computer World Wide Studios, en su cuenta oficial de Twitter el 11/6/13.

[**] Update: Al parecer hay una falta de respeto de parte de los desarrolladores de estos juegos que en un inicio anuncian en un keynote su exclusividad para una plataforma para luego revertirlo en otro anuncio el día siguiente. Una inconsistencia de seriedad con la prensa que más bien pareciera perseguir titulares sensacionalistas. No creo que Sony vaya a avergonzar su reputación anunciando en un keynote que FFXV y KH3 son exclusivos de su plataforma sabiendo a espaldas que el desarrollador no tenía esa intención. Todo esto deja mucho qué pensar.

Fuente: Sony E3 Keynote.

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12 COMENTARIOS
De acuerdo completamente. Un KO fulminante, sin duda.

Pero chamo, una pregunta, de donde sacas que Dead Rising 3 si saldrá para PS4? No consigo eso en ningún lado y no recuerdo haberlo visto en la conferencia. Al contrario, sigo viendo reportes de que será un exclusivo de Xbox One.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/11/2013  
Blogger Bartolomeo dijo:
Reindertot: Estaba en la lista de juegos oficiales de WikiGames para PS4, pero esta mañana ya no está. La conexión con el stream del keynote se me cayó varias veces anoche y tuve que recurrir al Twitter y la Web donde encontré esa información. Ya lo corregí, gracias.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/11/2013  
Blogger El Richard dijo:
ELDER SCROLLS ONLINE!!! CHAMO, CÁLLATE! TOMA MI DINERO!!! NOOOO, NECESITO LA DOSISSSS!!!
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/11/2013  
Blogger Mike dijo:
Excelente artículo. Ya tengo mi PS4 en preorder y todo. Demasiado arrecha la keynote y me gusta que le van a poner más atención al Vita también.

Pero no estoy de acuerdo con que los "fanaticos" del Xbox "no obtuvimos casi nada". Ojo, yo admito la actual superioridad del PS3 sobre el Xbox y al igual que ustedes me encantó el keynote de Sony pero el de Microsoft no estuvo mal. Si no fuera por el peo del DRM creo que estaría en tremendo peo sobre como comprarme las dos.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/11/2013  
Blogger Bartolomeo dijo:
Mike: Tigre, tienes razón, para algunos un par de medias es un buen regalo. Gracias Microsoft lo que tanto deseaba. "All in One. Input One" Para-pa-pa-paaa! I'm Lovin' it!
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/11/2013  
Blogger Mike dijo:
Men tacha KHIII y FFXV de los exclusivos. Hoy los anunciaron pal Xbox Juan.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/12/2013  
Blogger Bartolomeo dijo:
Mike: Me parece una falta de respeto, de Sony o Square Enix, esta inconsistencia y falta de seriedad para con la prensa y los gamers. Esto deja dudas con respecto a la veracidad de sus anuncios si a última hora en otro keynote contradicen comunicados anteriores.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/12/2013  
Blogger Mike dijo:
Actually... SE nunca dijo "Only on" o "exclusive to". Solo dijeron que iban a salir pa PS4.

Si te hace sentir mejor. Las versiones del X1 son ports. Los juegos están siendo desarrollados pal PS4.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/12/2013  
Blogger Bartolomeo dijo:
Mike: No mequetrefe, no me hace sentir mejor porque escuché cuando dijeron claramente que iban a ser exclusivos y todos los medios de juegos amanecieron el martes con notas de prensa y artículos señalando y recalcando que eran exclusivos para el PS4. Pero esa misma tarde del martes Square Enix tuvo su keynote contradiciéndolo. Así que la culpa es de su inconsistente P.R.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/12/2013  
Blogger Mike dijo:
Alright Bart, fine.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/12/2013  
Anonymous Elgranj dijo:
Subestimas el poder del lado oscuro.

Vamos a repasarnos rapidamente por la historia de cagadas de M$, que luego de arreglarlas le resultaron un rio de plata. A ver ...

1) Windows 98/ME, una mierda, seguida por el OS mas utilizado en el mundo: Windows XP y su contraparte en servidores Windows 2000.

2) Windows Vista, no me parecio tan malo, pero asi fue la percepción de la gente. M$ se redistribuyo rapidamente para publicar: Windows 7, que indistintamente de que te guste o no, se ha vendido que jode!

M$ puede tener todos los defectos del mundo, pero si hay algo que hacen bien es escuchar a sus clientes/usuarios y cambiar si es necesario para complacerlos, indistintamente si va en contra de su filosofia, ej? La eliminación del Start Menu en Windows 8. Luego de tanto chillar la gente, lo devolvieron. Que esta devuelta es un parche chimbo? Si. Que no arregla el entuerto? Si. El punto es que lo hicieron y se acomodaron.

Retrocedamos a aquellos dias en el que el X-BOX 360 fue anunciado:

1) No tenia Blu-Ray. O sea!
2) X-BOX Live siempre ha sido un modelo de suscripción paga, comparado con el modelo inicial de PS Online, el cual es gratis.
3) Inferior Tecnicamente a su archirival (PS3).

En papel, el PS3 debio haberle dado palo al 360, y no paso. Los dos se mantuvieron de tu a tu, indisintamente de las causas del porque.

Que quede claro que tampoco comparto estas movidas de M$ con respecto al XBOX One, pero la historia nos dice que M$ no pone esto sobre piedra y que puede cambiar.

M$ dejo claro que la plataforma tiene DRM, pero que esta en las casa de juegos decidir si activarlo o no. A quien culpamos, al arma o a quien aprieta el gatillo? quien dice que este DRM no fue algo que pidieron las casas de juego? Y M$ simplemente los esta complaciendo?

Requiera internet para usarlo. Un error, tal vez, pero no es descabellado tampoco pensar en un equipo que este diseñado para esto. No es asi como Apple hace sus updates? O sea otras empresa (lease Apple) si pueden asumir que sus usuario solo viven en el primer mundo, pero si M$ lo hace, es el demonio?

Todavia quedan unos meses para enderesar el entuerto. Seguiremos viendo este partido.

Saludos.
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/14/2013  
Blogger Bartolomeo dijo:
ElGranj: Tú, defendiendo a Microsoft, Judas, infiel.

A ver, por donde empiezo... respondiendo a cada número para no citar líneas tuyas.

1) Windows ME fue tan malo que conseguir una computadora que lo tuviera instalado era casi imposible, era más fácil entonces conseguir una agencia de viajes en Pyongyang que una PC con Win ME (y un usuario satisfecho). Creo que había más gente comprando Macs en esa época –que estábamos en la lista de extinción– que PCs con Win ME.

2) Windows Vista fue peor, desató el backslash de downgrading al XP –su único éxito en materia de OS– más grande que se haya visto jamás. ¿Recuerdas la noticia del gerente de M$ que publicó en su blog que no podía instalar una impresora nueva con el Vista pero el XP lo reconocía PnP? Fue un clásico.

2.1) El X360 sólo tuvo éxito porque salió con un año de ventaja, se enfocó SOLO en juegos y exclusivos de calidad (decisión acertada), era barato y el DVD era suficiente para el cross-over para desarrollar juegos de la generación pasada a la actual... pero apenas en sus inicios. Se te olvida que adoptaron el HD-DVD como anexo opcional para películas, pudiendo usarlo como HD-DVD ROM y así evitar los múltiples discos, pasados los años cuando el DVD probó ser insuficiente.

2.2) XBLA fue superior al PSN hasta que Sony se puso las pilas y lo rebasó a como están las cosas hoy. ¿Por qué ahora M$ quiere regalar juegos con su nueva suscripción Gold si antes no le hacía falta para demostrar su superioridad? ¡cof! ¡PlayStation Plus! ¡cof!

2.3) ¿Inferior técnicamente al PS3? cierto, pero la ventaja en ventas –hoy superada por PlayStation– se debió a que el PS3 costaba un riñón y eso molestó al mercado gamer. Fíjate, después que el PS3 bajó a 299$ la distancia se redujo y hoy el PS3 supera al X360 en 5MM de unidades vendidas (quita un tercio de las consolas quemadas del X360 que se debieron reponer por el RROD).

Que Microsoft revierta malas decisiones no ha sido garante que tengan éxito a posteriori. Y sus "metidas de pata" no siempre han tenido un reverso feliz. Zune anyone?

Quizás eliminen el DRM de aquí a allá, pero el daño ya está hecho. Las casas de juego no tienen políticas ni filosofías distintas para cada plataforma, no es así, el DRM fue algo que pidieron a TODOS, pero Microsoft no tuvo las bolas –sino la avaricia– de bailar pegao con ellos en lugar de decir que no; Sony por su parte les pasó el güebo por la cara a las casas de juegos y los retó. Los resultados se vieron en el E3, Microsoft es la puta de las casas de juegos, Sony es el motherfuckin' P.I.M.P.

Requerir Internet no será de esas decisiones que posiblemente revierta M$ porque toda la plataforma de hardware y software del XBO está desarrollada alrededor de ese plan, y no es posible deshacerse de eso sin comenzar de cero (el desarrollo del XBO no se hizo en dos días mequetrefe). De hecho Don Mattrick fue tajante al decir esta semana que "al que no le guste, está el XBOX 360 para que siga jugando offline", me encanta su diplomacia norcoreana de relaciones públicas...

...y sí, Microsoft ES el demonio, siempre lo ha sido, Judas.

Melomamais
Comentado por el fiel ruraltejano el 6/14/2013  
LEGAL

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