
martes 11 de marzo de 2008
La Otra Dimensión: "War is delightful to those who have not experienced it" -Desiderius Erasmus
por Bartholomeus


Review: Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3/X360) - A nadie le gusta comer todos los días siempre lo mismo. Desde hace tiempo que los fans de los juegos de primera persona estamos cansados de que estiren el tema de la Segunda Guerra Mundial como tópico exclusivo para juegos de guerra por más historia que tengan.
Hace 10 años empecé con el clásico Medal of Honor, y continué con sus excelentes secuelas -como Medal of Honor: Allied Assault- para satisfacer las ganas dejadas por la primera entrega. Pero con el tiempo se fueron haciendo viejas, repetitivas, cansonas; que hasta la excelente serie Call of Duty -basada en la misma tónica- empezaba a arrojar ese sabor a recalentado que daba ladilla jugarlo. Al parecer a los desarrolladores de juegos también les dio ladilla seguir haciendo más series sobre la Segunda Gran Guerra como a nosotros jugarla, porque con Call of Duty 4: Modern Warfare se abre una nueva ventana que deja entrar un aire fresco al sofocado ambiente de los seguidores de los juegos de guerra. Con tantas posibilidades que ofrece la idea de recrear otros escenarios bélicos contemporáneos, aunque no tengan la misma trascendencia histórica para la humanidad, no comprendo como no se le ocurrió antes a otra casa de software. En especial cuando a nosotros los fans de las armas y los juegos de guerra poco nos importa el "tema histórico" en sí, sino la oportunidad de variar los juguetes con los que le metemos balazos a todo lo que se nos mueve al frente de la pantalla. Aparte de estar cansados repetir el uso de la M1, la Thompson, la Colt 1911 y la MP40, se nos estaba haciendo viejo escuchar los alaridos de dolor del enemigo en alemán.
Call of Duty 4: Modern Warfare entra literalmente como una bala al destronar todo lo que se ha visto hasta ahora en el género de FPS (first person shooter), innovando en muchas formas donde nunca se creyó posible. El juego consta de una campaña en solitario y un modo multiplayer en línea. La campaña la juegas encarnando a dos soldados, uno de las Fuerzas Británicas Especiales (SAS) y otro de The U.S. Marine Corps (USMC). Del primer grupo sobresale "Soap" un candidato para las misiones más realistas que puedas experimentar sin tener que pisar un campo de batalla. La moraleja intrínseca dejada por la gente de Infinity Ward Software -con la experiencia del juego y las frases famosas de grandes personajes históricos- es que la guerra no es nada divertida, fácil ni gloriosa. El realismo llega a tal punto de simulación que la sensación de claustro, desesperación, confusión y catastrófica impredictibilidad te dejan aturdido. Más aún si lo experimentas en Dolby Digital surround y sus increíbles gráficos quasi-3D a full HD 1080p.

El juego está brillantemente diseñado desde todo punto de vista. La precisión exacta del armamento militar es impresionante, lo puedo testificar gracias a mi roce poco común con armas de este tipo para un civil (falta la certificación porcina). La trama, el ritmo, el gameplay, la simulación, la inteligencia artificial (AI) de los oponentes, la física del entorno, el sonido, en fin, todo es magnifico y eso que trato de ser lo menos entusiasta y lo más objetivo posible. Este no es un juego de Tom Clancy en la tradición de los Rainbow Six y los Ghost Recon donde domina la estrategia ante la acción; si no has jugado alguna de las sagas de COD, pues prepárate porque la acción es lo que manda.
El tema central es la cooperación aliada Américo-Británica para detener una amenaza terrorista que se ajusta con la temática conflictiva actual. Un ruso, en combinación con un líder fundamentalista islámico del Medio Oriente, planean devolverle el régimen comunista a Rusia y golpear el sistema socio-económico occidental con un atentado genocida. Su plan es robar arsenal nuclear y usarlo. Las campañas que emprendes consisten en el empleo directo de la fuerza militar escalando objetivos claves hasta llegar al clímax del peo. Como soldado debes seguir órdenes de tu capitán y no decidir acciones arbitrarias como si estuvieras jugando Duke Nukem, es decir, actuando cual Rambo a plomo limpio comprometiendo tu vida y la misión. Existen procedimientos, tácticas y estrategias que empleas en consonancia con la inteligencia planificada a pesar del caos de los conflictos en caliente. Los escenarios van desde poblados árabes citadinos y rurales, hasta una escalofriante recreación AL PELO de la zona recreativa-deportiva de la ciudad fantasma de Pripyat, el poblado de los habitantes de Chernobyl, Ukrania.
Pero la carne con papa está en su modo on-line mequetrefes. Aquí no hay palabras para describir el goce y morbo de entrar en una deliciosa orgía de balazos con mamapipes de todas partes del mundo, dentro de escenarios tan variopintos que seducen. Al igual que puedes crear tu perfil único, que a medida que asciendes de rango puedes personalizar tu arsenal personal al gusto. El modo multiplayer on-line de CoD 4 fue el que destronó a Halo 3 como el Deathmatch arena de facto de las consolas. Lástima que no se pueda usar inter-consola con tantos panas que tienen este juego pero en X360 (este review es de la versión del PS3 aunque son idénticas en amblas plataformas).

La jugabilidad está más que Willy McKay, la sensación de la simulación es perfecta, junto con la física que gobierna el comportamiento de las superficies y objetos tan interactuables como colapsables. Ocultarte detrás de una lámina de zinc no es igual que hacerlo detrás de un muro de concreto. El "look & feel" de los fusiles, como HK G36, M4 Assault, HK MP5, M249 SAW (MINIMI), AK-47, etc.- es tan real como parecen, por lo que presumo que igual debe ser el de los RPG y los misiles Javelin. El apego a los detalles inmuta como el acabado visual del uso de las gafas infrarrojas de visión nocturna, las he probado (no pregunten). Los controles y las múltiples formas de emplear tus herramientas de combate en relación con tu entorno son infinitas. Las reacciones impredecibles de los oponentes, incluso al ser disparados, raya en lo impresionante. Aun avanzando en la campaña es difícil amaestrar tus habilidades creyendo que los puedes predecir.
Aplaudo el ritmo y la impecable secuencia de la trama, que nunca se duerme o aburre con largas "cargadas al sistema" cuando la consola lee del disco. Durante la cargada, el juego aprovecha para instruirte de las tácticas a emplear en la misión, los antecedentes y los objetivos usando cut-scenes con real-time rendering graphics. La presentación es del coñísimo de la madre, los gráficos son neo-fotográficos con espectacular uso de sombras, humo, texturas y profundidad de campo visual. El sonido en Dolby Digital a través de la salida HDMI u óptica de tu PS3/X360 es referencial, dale volumen y que empiece la locura. Puntos en contra está la ausencia del uso de vehículos aparte de un par de paseos como artillero de un helicóptero y desde la batea de una Pick-up. Sin contar que la campaña solitaria es super corta, pero compensa lo sólidamente condensada de su trama.
Absolutamente recomendable de rigor para toda colección de juegos que se respete y para Playstations de Tipo Serio.
¿60$?: ¡No joda, plomo!
[PS3: 2007. 1-Disco (Blu-ray). Zona 1. Video HD: 1080p. Sonido: Dolby Digital E 6.1; Jugadores: 1-4 (18 en Red). Online: Sí. Espacio de Disco: 10 MB (mínimo). ESB Rating: M]

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Barton "El Jabón"
Hace 10 años empecé con el clásico Medal of Honor, y continué con sus excelentes secuelas -como Medal of Honor: Allied Assault- para satisfacer las ganas dejadas por la primera entrega. Pero con el tiempo se fueron haciendo viejas, repetitivas, cansonas; que hasta la excelente serie Call of Duty -basada en la misma tónica- empezaba a arrojar ese sabor a recalentado que daba ladilla jugarlo. Al parecer a los desarrolladores de juegos también les dio ladilla seguir haciendo más series sobre la Segunda Gran Guerra como a nosotros jugarla, porque con Call of Duty 4: Modern Warfare se abre una nueva ventana que deja entrar un aire fresco al sofocado ambiente de los seguidores de los juegos de guerra. Con tantas posibilidades que ofrece la idea de recrear otros escenarios bélicos contemporáneos, aunque no tengan la misma trascendencia histórica para la humanidad, no comprendo como no se le ocurrió antes a otra casa de software. En especial cuando a nosotros los fans de las armas y los juegos de guerra poco nos importa el "tema histórico" en sí, sino la oportunidad de variar los juguetes con los que le metemos balazos a todo lo que se nos mueve al frente de la pantalla. Aparte de estar cansados repetir el uso de la M1, la Thompson, la Colt 1911 y la MP40, se nos estaba haciendo viejo escuchar los alaridos de dolor del enemigo en alemán.
Call of Duty 4: Modern Warfare entra literalmente como una bala al destronar todo lo que se ha visto hasta ahora en el género de FPS (first person shooter), innovando en muchas formas donde nunca se creyó posible. El juego consta de una campaña en solitario y un modo multiplayer en línea. La campaña la juegas encarnando a dos soldados, uno de las Fuerzas Británicas Especiales (SAS) y otro de The U.S. Marine Corps (USMC). Del primer grupo sobresale "Soap" un candidato para las misiones más realistas que puedas experimentar sin tener que pisar un campo de batalla. La moraleja intrínseca dejada por la gente de Infinity Ward Software -con la experiencia del juego y las frases famosas de grandes personajes históricos- es que la guerra no es nada divertida, fácil ni gloriosa. El realismo llega a tal punto de simulación que la sensación de claustro, desesperación, confusión y catastrófica impredictibilidad te dejan aturdido. Más aún si lo experimentas en Dolby Digital surround y sus increíbles gráficos quasi-3D a full HD 1080p.

El juego está brillantemente diseñado desde todo punto de vista. La precisión exacta del armamento militar es impresionante, lo puedo testificar gracias a mi roce poco común con armas de este tipo para un civil (falta la certificación porcina). La trama, el ritmo, el gameplay, la simulación, la inteligencia artificial (AI) de los oponentes, la física del entorno, el sonido, en fin, todo es magnifico y eso que trato de ser lo menos entusiasta y lo más objetivo posible. Este no es un juego de Tom Clancy en la tradición de los Rainbow Six y los Ghost Recon donde domina la estrategia ante la acción; si no has jugado alguna de las sagas de COD, pues prepárate porque la acción es lo que manda.
El tema central es la cooperación aliada Américo-Británica para detener una amenaza terrorista que se ajusta con la temática conflictiva actual. Un ruso, en combinación con un líder fundamentalista islámico del Medio Oriente, planean devolverle el régimen comunista a Rusia y golpear el sistema socio-económico occidental con un atentado genocida. Su plan es robar arsenal nuclear y usarlo. Las campañas que emprendes consisten en el empleo directo de la fuerza militar escalando objetivos claves hasta llegar al clímax del peo. Como soldado debes seguir órdenes de tu capitán y no decidir acciones arbitrarias como si estuvieras jugando Duke Nukem, es decir, actuando cual Rambo a plomo limpio comprometiendo tu vida y la misión. Existen procedimientos, tácticas y estrategias que empleas en consonancia con la inteligencia planificada a pesar del caos de los conflictos en caliente. Los escenarios van desde poblados árabes citadinos y rurales, hasta una escalofriante recreación AL PELO de la zona recreativa-deportiva de la ciudad fantasma de Pripyat, el poblado de los habitantes de Chernobyl, Ukrania.
Pero la carne con papa está en su modo on-line mequetrefes. Aquí no hay palabras para describir el goce y morbo de entrar en una deliciosa orgía de balazos con mamapipes de todas partes del mundo, dentro de escenarios tan variopintos que seducen. Al igual que puedes crear tu perfil único, que a medida que asciendes de rango puedes personalizar tu arsenal personal al gusto. El modo multiplayer on-line de CoD 4 fue el que destronó a Halo 3 como el Deathmatch arena de facto de las consolas. Lástima que no se pueda usar inter-consola con tantos panas que tienen este juego pero en X360 (este review es de la versión del PS3 aunque son idénticas en amblas plataformas).

La jugabilidad está más que Willy McKay, la sensación de la simulación es perfecta, junto con la física que gobierna el comportamiento de las superficies y objetos tan interactuables como colapsables. Ocultarte detrás de una lámina de zinc no es igual que hacerlo detrás de un muro de concreto. El "look & feel" de los fusiles, como HK G36, M4 Assault, HK MP5, M249 SAW (MINIMI), AK-47, etc.- es tan real como parecen, por lo que presumo que igual debe ser el de los RPG y los misiles Javelin. El apego a los detalles inmuta como el acabado visual del uso de las gafas infrarrojas de visión nocturna, las he probado (no pregunten). Los controles y las múltiples formas de emplear tus herramientas de combate en relación con tu entorno son infinitas. Las reacciones impredecibles de los oponentes, incluso al ser disparados, raya en lo impresionante. Aun avanzando en la campaña es difícil amaestrar tus habilidades creyendo que los puedes predecir.
Aplaudo el ritmo y la impecable secuencia de la trama, que nunca se duerme o aburre con largas "cargadas al sistema" cuando la consola lee del disco. Durante la cargada, el juego aprovecha para instruirte de las tácticas a emplear en la misión, los antecedentes y los objetivos usando cut-scenes con real-time rendering graphics. La presentación es del coñísimo de la madre, los gráficos son neo-fotográficos con espectacular uso de sombras, humo, texturas y profundidad de campo visual. El sonido en Dolby Digital a través de la salida HDMI u óptica de tu PS3/X360 es referencial, dale volumen y que empiece la locura. Puntos en contra está la ausencia del uso de vehículos aparte de un par de paseos como artillero de un helicóptero y desde la batea de una Pick-up. Sin contar que la campaña solitaria es super corta, pero compensa lo sólidamente condensada de su trama.
Absolutamente recomendable de rigor para toda colección de juegos que se respete y para Playstations de Tipo Serio.
Jugab: Sir William McKay (★★★★★★) | Tema: Sir William McKay (★★★★★★) |
Present: Sir William McKay (★★★★★★) | Multi: Sir William McKay (★★★★★★) |
¿60$?: ¡No joda, plomo!
[PS3: 2007. 1-Disco (Blu-ray). Zona 1. Video HD: 1080p. Sonido: Dolby Digital E 6.1; Jugadores: 1-4 (18 en Red). Online: Sí. Espacio de Disco: 10 MB (mínimo). ESB Rating: M]

"I know war as few other men now living know it, and nothing to me is more revolting. I have long advocated its complete abolition, as its very destructiveness on both friend and foe has rendered it useless as a method of settling international disputes. -Douglas MacArthur
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Barton "El Jabón"

Etiquetas: PlayStation, PS3, Video Games
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500 mil... perdon 500 Bs. Fuertes eso fue lo que costo el peazito'e juego de CALL OF DUTY 4... pero lo que me ahorre en balas fue mucho mas, demasiado rudo, no me duele el dinero gastado sino lo que tendre que gastar de ahora en adelante... espero no saquen mas juegos asi, porque mis hijos se quedaran sin ropa ni instruccion en la escuela (mua ja ja ja ja).
Cerdito el fusilador
Verga te aplaudo por tan buen review de tan excelente juego!!!!! para mi es tan bueno.. que no sabría por cual punto bueno comenzar...
Y puedo dar fe, que el juego en PC tiene ese mismo feeling de guerra.... de destrucción, sentirte acorralado... y la total merced de los terroristas...
Lo que lamento es no poder jugar este juego en algo mejor que mi monitor CRT aunque es de 19".. queda corto para el despliegue visual.
Y pensar que les tenia mis peros, a este juego por que lo modernizaron.. pero me callaron la boca!!!
Saludos...
Un detalle Barton, Soap, es de las SAS... y pones allí es que de las USMC.
Lobo encuevao: Sí marico, la experiencia inmersa del juego sólo se pone más intensa y acorraqlante en un plasma/LCD de 32" en adelante a full HDTV y con el aliño del Dolby Digital en 6.1 aturdiendote.
Gracias por la corrección, en verdad "Soap" es de los Brit.
Saludos y pendiente que hay muchos juegos más que no hemos siquiera empezado que trajimos en diciembre para nosotros los Rurales. Aparte de otro lote que viene pronto por Amazonia. Pero pelo a pelo porque un juego te puede consumir y no es bueno saltar de uno en otro o nunca te concentras lo suficiente como para absorber uno. Cómprate un PS3 para que te unas al grupo en red que tiene ya 4 personas (El Cerdillo, El Kaiser, Mervin y su servidor Bart "El Ungido").
Bienfor
Si mas o menos me pasa a mi, que llevaba casi 3 meses sin PC de entretenimiento... Y tenia "guardado" CoD4 en uno de los discos duros...
LCD 32" Dice usted??? Maldito!!!
Pero alli Difiero yo.. No soy Consolero, nunca me ha gustado mucho, prefiero la PC para jugar...
Yo se que me vas a lanzar una sarta de insultos y una lista infinita con las bondades del PS3..
Pero gustos son gustos... Que yo no ando criticando quienes usan Mac... XD
Lobo: Entonces no te preocupes mi amigo 'peeceeteero' que no lo voy a insultar. ¿Cómo dice eso? qué va a pensar la gente de los modales de los editores de esta noble publicación de quinta. No señor, sólo le extiendo un caluroso y muy respetuoso "chúpeme las bolitas rodadas y peludas" a usted, mi estimado y bien ponderado amigo.
El Ungido
No me esperaba menos de tal Calaña de personaje como tu...
Le recomiendo otra cosa.... si llega a salir en PS3... Es un juego de RPG al estilo Baldur's Gate, Neverwinter Nights, tienes que haber escuchado de ellos...
The Witcher... Sencillamente Asombroso, si en mi PC se ve asi.. no quiero saber en una PS3
La sensación de clautrofobioa en el baroc es increible, cada escena te exige mas plomo.
Muy peor muy bueno, como dices no exige la estrategia de un GRAW pero divierte mas por la cosntante plomamentazon. Extraño mas le Gore de un GoW, peroe s demoniaco la plomamentazon tan bella que es el juego.
Este fin em dedique a jugarlo, recien voy comenzandolo pero muy bueno.
Loba, yo tampoco fuí nunca consolero sino jugador de PC (y no de muchos juegos tampoco, principalmente Doom, Heretic y las varias versiones del venerable Need for Speed), pero brother, te digo, guon, el PS3 te cambia la vida. No hay nada como eso -Cállate, Zeitan, el XBox no le llega-. De verdad, pana, pruébalo pa' que tú veas. Ahí te digo que vas a mandar bien largo al carajo tu máquina. Algunas razones: la alta definición, que todavía no hay computadora que te la de; el sonido envolvente, tampoco, salvo el XB, tampoco hay consola que te lo dé; y uno de las pocas ventajas de los PCs sobre las consolas en el pasado era la capacidad de procesamiento, ¿cierto? Pues bien, mientras tu PC si es vergataria tiene piches dos núcleos, el PS3 tiene OCHO, guon, ¡OCHO! Ahí no más te la dejo.
Kaiser: Sepa que en el Mac/PC sí hay HD en los juegos... tan sólo con jugar a 1024x768, una resolución mínima para todo juego moderno, estás en calidad HD y que no sólo están soportadas las resoluciones widescreen desde 1680x1080 (como hago en mi Apple Cinema Display), sino que tambien el full 1920x1200 (que excede el formato del HDTV de 1920x1080 por un grado) y el poco pero existente 2560x1600 que supera el HD a patadas...
Tambien algunos juegos tienen Dolby 5.1, de hecho existe antes de ser implementado en las consolas, sólo que las consolas lo hicieron estandar y fácil. Pregúntale a un usuario de PC lo complicado que es soportar la pista 5.1 de un juego.
Y sí, por los momentos el PS3 tiene la batuta en cuanto al "cutting edge" de procesamiento para gráficos y hardware, pero con el vertiginoso avance de las tarjetas de video para las computadoras, esta ventaja será alcanzada y superada dentro de poco.
Menos mal que uin entendido como Barton sale defendiendo las Pc/Mac.. por las cosas que dice mal el Keyser...
Y el PS3, tiene 8 núcleos???? pensaba que eran 4... Pero bueno.. tampoco estoy tan informado. Pero Me imagino que montar un sistema Legancy de ese tipo sera siempre mucho mas facil que una PC de escritorio.
Pero Amd esta serio con sus red Spider, después que terminen de resolver los problemas de núcleo con vista del Agena, que monten los nuevos GPU AMD en las tarjetas ATI (y eso que soy fan de las Nvidia) y los chipset... Vamos a ver como la PS3 va a ser superada... :-D
Aunque ahora me pregunto algo.... Si la PS3 tiene 8 nucleos y el procesador Cell es el mejor del mundo y demas.. por que Sony sigue usando intel en las Vaio???
Lobo: El CELL es un GPU/CPU orientado exclusivamente para cálculos vectoriales de procesamiento gráfico, con muy pocos recursos dedicados a otras actividades como hacen CPUs mas universales como los Core 2 Duo de Chipzilla (INTEL)...
Y sí, el CELL tiene 8 núcleos a 3.2GHz c/u. Realmente son 9, un Power Processor Element -PPE- que es el único core con multithreading para administrar los 8 Synergistic Processing Elements o SPE que se encargan de todos los cálculos gráficos vectoriales basados en la arquitectura 128-SIMD o Single Instruction Multiple Data (como los Altivec Units del PowerPC G5, de hecho el CELL es un procesador basado en la arquitectura RISC) ¿un monstruo verdad?
Para juegos se mea cualquier cosa que haga Intel, incluso es superior en aplicaciones gráficas a los nVidia y ATI de las tarjetas de video corrientes -de hardware graphics acceleration-. Recordemos que también hay un procesador nVidia -basado en el chipset 8600- dentro del PS3 para asistir al CELL en operaciones poligonales de texturas 3D, efectos de Vertex shaders: luz y sombras, FSA: full screen anti-aliasing y antiostropic filtering.
Pero si usas el CELL para cosas mundanas que son rutinarias para un Intel, éste queda en desventaja por no estar optimizado eficientemente para tales tareas de código distinto al usado en los juegos y aplicaciones de uso grtáfico, como multithreading, multitasking y otras mamapipadas que no pienso extenderme porque se vuelve ladilla esta respuesta...
Saludos y prueba comprarte un PS3 mequetrefe...
da gusto que le respondan de manera tan técnica a uno.. solo lo superaría un "tengo los pelos en la mano.."
Gracias..
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