Todas las reseñas de videojuegos y cine se encuentran en nuestra base de datos alfabetizada. Rural Tex™ no apoya la piratería, todo medio que se revisa es estrictamente legal y original.
Importante: Información Legal.
CALIFICAMOS ASÍ
Nuestra escala para calificar las reseñas del 1 al 5. Con el Sir William McKay reservado sólo a la excelencia.
- ● Sir William McKay: Aleph One.
- ● Willy McKay: ¡Non-Plus-Ultra!
- ● McKay: Muy bueno, peeero…
- ● Pasta: Ta' Bien… Ta' Bien…
- ● Mancao: Coleto impresentable.
- ● Ñame: ¡Que nos devuelvan el tiempo y dinero que perdimos en revisar esta grandísima porquería! ¡Un CULAZO!
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La Otra Dimensión - Opinión:
Lo Mejor de 2025 y el Juego del Año RTx
Como ya es nuestra tradición, llega el fin de año y con él llega el Rural Tex Game of the Year donde reflejamos lo mejor de este 2025. Un año bastante bueno y todo gracias a ustedes que, con su aporte, nos ayuda año tras año a mantener vivo a este colosal desperdicio de ancho de banda™. Este año casi no marcamos tarjeta de no ser por el fiel ruraltejano Mervin, quien a último minuto actuó como nuestro CFO no oficial para cubrir todos los costos operativos para mantener el sitio online. Gracias Totales, Mamapipe.
De igual importancia están las generosas donaciones de los fieles ruraltejanos Rafael y, quien salvó a RTx este año, mi hermano del alma Mervin, Gracias Totales, Mamapipe. Sin su indispensable ayuda RTx no estaría aquí para otro año y ni celebrar uno más en Enero cuando cumpla 21, significa mucho. Nunca se olvida.
Bueno, vamos con nuestra ya tradicional lista de lo mejor de 2025, incluyendo nuestro juego del año que venimos haciendo desde 2009. Esta lista no es un ranking, todos son GotY sobresalientes, pero uno se lleva el título de "Juego del Año RTx™" de manera simbólica como una apreciación especial. Aunque faltan algunas reseñas que vendrán postdatadas en su momento, tienen al menos un resumen de lo mejor de 2025 (al final están las conclusiones, menciones especiales y los culazos).
Un año bastante cargado de calidad y variedad donde siempre resaltamos a un juego independiente. Pues al igual que el año anterior, fue un año tan bueno para los indies que merece un grupo mayor, su mini lista aparte, resaltando a tres joyas estelares.
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Ender Magnolia: Bloom in the Mist
Cuando se trata del género Metroidvania, Hollow Knight: Silksong fue el juego viral. Lo más esperado durante años y, en 2025, personalmente optaría por Ender Magnolia: Bloom in the Mist como mejor Metroidvania y me entro a coñazos con quien sea. Eso no es un golpe contra Silksong, que es un juego de acción increíblemente denso y desafiante. Es solo que la propuesta de Ender Magnolia, más tradicional, acierta todos los fundamentos del género. Su mundo oscuro está lleno de secretos que invitan a la exploración. Con un gameplay de acción fuerte que le da a los jugadores un poco más con lo que trabajar que Hornet, Ender Magnolia es una verdadera especie de Metroidvania que recomendaría a cualquier jugador de Silksong que eche un vistazo. Sin embargo, la verdadera grandeza de este juego proviene de la narración. Antes del lanzamiento de Silksong, Ender Magnolia puso la barra muy alta para las secuelas de Metroidvania en 2025.
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The Alters Editor's Choice
Al igual que su protagonista, el minero espacial Jan Dolski, The Alters tiene muchas caras: un juego de supervivencia difícil, un desarrollador de bases extra planetarias, una simulación de gestión sensible al tiempo y también una oscura historia de Sci-Fi sobre la codicia corporativa y el costo humano de los avances tecnológicos. The Alters se presenta como una ambiciosa evolución al concepto de supervivencia. Como resultado, The Alters te ofrece una experiencia de tan alta calidad en jugabilidad, gráficos y narración que es fácil olvidar que no es un juego AAA al precio de un indie. La exploración y el juego de gestión de la supervivencia social y la administración se combinan perfectamente con los temas de la ciencia, la física, la vida, la moralidad y la ética filosófica para resolver problemas que te desafían a lo largo de la trama, lo que hace que sea una aventura memorable y única que te mantiene involucrado en todo momento.
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Hades II
La secuela del roguelike indie de Supergiant Games, es una evolución e iteración tan asombrosa en alcance y ambición, que es prácticamente dos secuelas en una. Al igual que Hades, la secuela explora las relaciones familiares, las amistades y las rivalidades entre todos los personajes de la mitología griega. El objetivo es que Melinoë se abre camino hasta el Tártaro, y más tarde hasta la cumbre del Olimpo, para sofocar la guerra que está destrozando al mundo habitación por habitación, pelea por pelea. La habilidad de Supergiants para contar historias sutiles brilla. Tan divertida como es la jugabilidad real, es más un medio para un fin: la recompensa es aprender más sobre este mundo y sus habitantes, haciendo que cada ciclo sea infinitamente rico en consecuencias. El juego se mantiene por sí solo más allá de la musicalidad, ampliando la acción roguelike del juego original con un nuevo y convincente sistema de hechizos que te permite capturar brevemente o ralentizar a los enemigos en un círculo de unión. Esta pequeña adición añade una nueva sensación de profundidad a la danza posicional momento a momento que ya era tan convincente en el Hades original.
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Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza sorprendió a muchos como el primer gran juego de acción en 3D en el que el gran mono ha protagonizado desde Donkey Kong 64 de 1999, y Nintendo hizo todo lo posible para asegurarse de que el regreso del rey sea motivo de alarma. Donkey Kong Bananza es un contendiente fácil para el juego del año. Está lleno de canciones, humor de payasadas y secretos. Al igual que Super Mario Odyssey y los juegos de su tipo, Bananza es básicamente un colectathon abierto, en el que corres, saltas y golpeas a través de varias áreas de arena para encontrar todo tipo de botín con temática de plátanos. El gran diferenciador es el complejo sistema de física que permite a DK literalmente destrozar la tierra debajo de él. Es posible pasar horas desintegrando rocas, hielo y magma endurecido en polvo; de alguna manera, nunca envejece, DK justifica la inversión de tiempo para jugar. Es el juego de Nintendo más bonito que jamás haya tenido y establece un nuevo estándar para lo que pueden ser las plataformas de mascotas 3D. Como una evolución de los principios básicos de diseño de juegos que hicieron de Super Mario Odyssey un punto culminante.
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Metal Gear Solid Delta Comodín
Metal Gear Solid 3 Snake Eater está vinculado a la época y el lugar de un juego de PS2 que empuja los límites del hardware, volver a visitarlo a través de Metal Gear Solid Delta en 2025 vino con una gran explosión de nostalgia. No es un juego expansivo o complejo para los estándares actuales, por lo que las partes pueden ser decepcionantes si vienes de un Metal Gear más moderno. Pero a menudo muestra cómo las buenas mecánicas de acción sigilosa pueden envejecer bien, y el drama político con la marca característica de Kojima está intacto. Para mí, estas son las cosas que hacen que Metal Gear sea tan memorable, los máximos emocionales de la historia de Snake Eater todavía golpean tan fuerte como lo recuerdo. Una parte de mí todavía tiene curiosidad por saber por qué se hizo esto si no iba a venir con cambios más sustanciales fuera de la gran actualización visual. Sin embargo, Kojima y el equipo original no estuvieron involucrados en este remake.
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Sniper Elite: Resistance
Los juegos de francotiradores siempre me han cautivado con su mezcla de precisión, paciencia y jugabilidad táctica. Ya sea fuego de largo alcance en simulaciones militares realistas o misiones basadas en sigilo que pongan a prueba tu mente estratégica. Sniper Elite: Resistance es el siguiente de la aclamada serie Rebellion. Ambientada en la Francia ocupada por los nazis, esta vez es Harry Hawker encargado de socavar una superarma mortal. La mecánica de francotirador realista del juego entra en los cálculos del viento, la frecuencia cardíaca y la distancia. Aunque es elogiado por sus entornos atractivos y precisión histórica, el juego puede parecer más de lo mismo. La campaña es divertida, pero a menudo demasiado familiar, Resistance brilla sobre todo en algunos de los modos secundarios del juego, particularmente Invasion y el PvP. Resistance no decepcionó. Quiero jugar más de esta serie, pero espero que el próximo dé un salto más grande.
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Split Fiction Co-Op Game of the Year
Split Fiction es una aventura cooperativa estrictamente para dos jugadores del estudio detrás de It Takes Two, y al igual que su predecesora, prospera en la variedad y la cooperación. Las plataformas, rompecabezas, combate y los momentos narrativos evolucionan, exigiendo una gran coordinación y comunicación. Inventivo, generoso y bien diseñado, Split Fiction es un recordatorio de que los juegos cooperativos aún pueden sentirse hechos a mano y alegres. Superar a un ganador del Juego del Año con otro éxito no es tarea fácil, pero Fares y Hazelight Studios hizo exactamente eso con la aventura cooperativa Split Fiction. El director de juegos Josef Fares es un agente tan caótico que puede ser muy fácil olvidar que Hazelight ha estado desarrollando algunos de los mejores juegos cooperativos de la era moderna. El juego cooperativo obligatorio nunca se inclina más hacia un personaje que hacia el otro, ambos necesitan trabajar juntos para sobrevivir.
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Clair Obscur: Expedition 33 Indie Game of the Year
Para que un juego de estilo JRPG atraiga tanta atención en el oeste en asombro. Uno de esos raros éxitos silentes, Clair Obscur: Expedition 33. La estética única de su mundo destrozado, lleno de todo tipo de criaturas extrañas, atribuye una cualidad fascinante a cada espacio que descubres. Expedition 33 es un juego de rol por turnos bastante sencillo ambientado dentro de un mundo de fantasía que refleja el período de la Belle Epoque de Francia. Usa un sistema de parry rítmico similar a muchos JRPG de la era de PS1; sus gráficos son impresionantes dado el tamaño de los estudios. Incluso su mayor fuerza, la historia, se desvía hacia el melodrama como varios puntos. Fuera de la alineación de primera línea de Sony, rara vez se hace algo con tanta sustancia cinematográfica. Pero en realidad, el juego habla por sí mismo. Para las personas que son aversas a los juegos de rol, la Expedición 33 cautiva con su propio encanto.
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Battlefield 6 Multiplayer Game of the Year
Battlefield 6 marca un regreso en forma para la serie shooter militar multijugador online, y se ha convertido rápidamente en uno de los juegos más grandes de 2025 destronando a Call of Duty. Battlefield se diferencia de sus competidores través de batallas épicas de 64 jugadores en enormes espacios con vehículos, junto al trabajo en equipo basado en roles. BF6 es un excelente FPS PvP online para jugadores que buscan una experiencia de combate muy estimulante, pero su profundidad táctica y estratégica está abierta para casi cualquier nivel de habilidad. La magia realmente está de vuelta esta vez, gracias en gran medida al recién fallecido Vince Zampella quien se encargó de revivir este adormecido clásico. Devolviéndolo a los días dorados de Bad Company 2 con algunos de los avances de Battlefield 3 y 4. Claro, viene con monetizaciones de los juegos de servicio en vivo, pero el núcleo real Battlefield subyace en sus fundamentos.
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Cronos: The New Dawn
Mientras que Bloober ha tenido éxitos y fracasos narrativamente con algunos de sus títulos anteriores, una cosa que el estudio siempre logró aterrizar sin falta fueron las atmósferas. ¿Podría Bloober ofrecer un juego digno totalmente de su propia creación? Bueno, la respuesta es mayormente sí. El escenario de Cronos es lo que me cautivó. Cronos: The New Dawn está ambientada en la ciudad ficticia de New Dawn, con la tarea de recopilar los recuerdos de personas importantes de una versión pasada de la Polonia comunista donde el gobierno jugó de forma horrible con un brote infeccioso. El equipo de Bloober utilizó la estética cyberpunk macabra y oscura para crear una sensación de nostalgia y temor. Debido a que el viaje en el tiempo es una gran parte de Cronos, se siente muy diferente de la mayoría de los juegos de supervivencia de horror. Lástima que no atrajo la atención de la comunidad que lo ignoró injustamente. Una gema oculta.
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Silent Hill ƒ
Para los fanáticos de los juegos de terror, el nombre Silent Hill tiene peso. Un juego de supervivencia crucial de las dos primeras eras de PlayStation, la serie recuperó su brillo después del remake del año pasado de la joya de la corona Silent Hill 2. Pero ahora es el momento que Konami mantenga el linaje con un nuevo capítulo original, Silent Hill ƒ. A diferencia de las entregas anteriores que mantienen escenarios contemporáneos de América, Silent Hill ƒ nos lleva al Japón de la década de 1960. Una dirección audaz que inyecta nuevas sensibilidades de terror en la franquicia con el objetivo de volver a sus raíces japonesas, después de la afirmación de Konami de que la serie se había vuelto demasiado americanizada. Así que, a pesar de su título, Silent Hill ƒ es un spin-off independiente que se elimina de la ciudad de Silent Hill, aunque no está completamente separado, ya que el juego hace referencia a varios de los juegos anteriores de Silent Hill y sus antecedentes.
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Ghost of Yōtei
Ghost of Yōtei es de la última exclusivas de PlayStation de gran valor por su gran calidad de gameplay y narrativa. La epopeya samurái de Sucker Punch sigue a una nueva protagonista luego del clásico de Tsushima. Mientras que el mundo abierto se dobla en contra de darle a Atsu un merecido crecimiento de carácter, no se puede negar que la jugabilidad de Ghost of Yōtei ofrece muchas mejoras para compensar. Es difícil decir que Ghost of Yotei es mejor que Tsushima, ya que ambos ofrecen experiencias únicas, pero en términos de elaboración de narrativas emocionales y combate sorprendente, Yōtei no empuja la barra dejada por Tsushima tan lejos como lo esperaba. Es una secuela digna de no ser insultada como un largo DLC o mas de lo mismo, sin embargo no es un Uncharted 2 que revoluciona sobre el primero en todo de forma dramática. Yōtei es desafiante y gratificante, pero narrativamente es un retroceso ante el juego original.
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Death Stranding 2: On the Beach
Cuando se trata de experiencias cinematográficas en los juegos, pocos nombres tienen tanto atractivo como Hideo Kojima. El creador de la franquicia Metal Gear ayudó a ser pionero en la idea de que los medios interactivos podrían contar historias al nivel de cine, y desde que dejó Konami en 2015, ha hecho de su misión personal hibridar la forma de arte. El primer Death Stranding fue la primera gran incursión en su visión singular. La secuela es aún más grande y pretenciosa. Death Stranding 2 recoge los "hilos" del primero con Sam Porter Bridges optando por un último trabajo para reconectar a la humanidad a una red terminal compartida. Lo que sigue es imposible de resumir, pero hay espíritus dimensionales, posesiones y apariciones que saltan el tiempo, todo tipo de locuras. Es una experiencia mucho más atractiva que la primera. DS2 está, en su esencia, lleno de conceptos tan grandes que no pueden ser contenidos por completo por un videojuego.
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Hell is Us ¡Juego del Año RTx 2025!
Decimos todos los años que queremos originalidad, y que estamos cansados de las secuelas, remasterizaciones, remakes y mundos abiertos genéricos, pero cuando un juego como Hell is Us nos llega en toda su gloria brillante, audaz, inquebrantable, atmosférica, misteriosa y artesanal, el mundo de los videojuegos lo deja hundirse en lugar de celebrarlo. Sucedió igual con Cronos. Hell is Us es el tipo que confía en ti para que seas inteligente y paciente. No hay guías ni ayudas a seguir. La construcción del mundo es excelente, con una profunda historia, política e historia que se revelan orgánicamente a medida que exploras y prestas atención. De ambiente pesado, música inquietante y actuación de voz con mucha tensión. El combate es crudo y deliberado, animándote a adaptarte en lugar de hacer button mashing. Hell is Us es misterioso y oculto, pero comprensible, flexible y justo. Es de las experiencias más memorables, originales y subestimadas del año.
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Menciones especiales: Excelentes ejemplares que no alcanzaron entrar en la lista están Hollow Knight Silksong, ARC Raiders, Ninja Gaiden 4, DOOM: The Dark Ages, Elden Ring: Nightreign, Monster Hunter Wilds, Little Nightmares III, Where Winds Meet, Kingdom Come Deliverance 2, Dispatch, Civilization 7, Everdeep Aurora, Mario Kart World, Sektori y Metroid Prime 4: Beyond. Muchos de estos son secuelas o versiones muy similares a otros juegos dentro y fuera de su franquicia o género, que por muy buenos que fueron no tuvieron un impacto sobresaliente. No hay que reinventar la rueda ni intentar revolucionar una fórmula que funciona bien, aún así no fue suficiente.*
Como siempre, remasters y ports no son válidos para clasificar salvo excepciones muy raras como remakes bien justificados y excepcionales. Por ejemplo Trails in the Sky 1st Chapter, Days Gone Remastered, Super Mario Galaxy 1 & 2 y Gears of War: Reloaded fueron remasters y remakes bien recibidos, pero no como para parar la prensa.
Entre los sobrevaluados, mediocres, insípidas secuelas sin innovar o evolucionar, entran "los AA que insisten en hacerlos pasar por AAA": MAFIA: The Old Country, Borderlands 4, Lost Souls Aside, The Outer Worlds 2, Atom Fall, Wuchang: Fallen Feathers, Mecha Break y Dying Light The Beast. Son Meh, no mueven la barra de la innovación, quedando inertes en su conformidad formuláica y genérica, como copias o inspiraciones de otras franquicias sin contribuir en nada para ser otra secuela más u otro nuevo IP fracasado.
Continuando aún más por debajo de las decepciones están los culazos, esos bodrios que no debieron salir o existir: Avowed, South of Midnight, el insulto de Pokemon Legends Z-A, el chasco multiplayer de Splitgate 2 y el bochorno del año, el fracaso más grande de 2025: Mindseye, sin dejar a un lado la merecida caída estrepitosa de Call of Duty con Black Ops 7 Basura como ésta es inaceptable y dañan la industria, ¡culazos!
Lo que viene para el 2026, algunos con fecha confirmada, tenemos a: 007 First Light, Aphelion, At Fate’s End, Atomic Heart II, Tides of Annihilation, The Blood of Dawnwalker, Resonance, Chrono Odyssey, Cinder City, Code Vein II, The Cube, Duskbloods, ILL, End of Abyss, Infinitesimals, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Resident Evil Re9uiem, Lords of the Fallen 2, Mortal Shell II, Nioh 3, Onimusha: Way of the Sword, Planet of Lana II, Pragmata, REANIMAL, Tides of Tomorrow, Valor Mortis, Crimson Desert, SAROS, The Witcher 4 y Wolverine, como los destacados más esperados, algunos confirmados y con fecha (ver nuestro calendario a la izquierda en el home page para detalles). Y, por supuesto, el acontecimiento más anticipado por todos: Grand Theft Auto VI.
Noticias lamentables, este año con mucho pesar vimos dos leyendas de la industria partir demasiado pronto. Apenas hace pocos días Vince Zampella (cen), creador de Call of Duty, Titanfall, y APEX Legends, murió de manera trágica apenas acabando de añadir otro éxito a su legendario legado, resucitar a Battlefield de las cenizas. Pocas semanas antes vimos la partida súbita del gran Tomonobu Itagaki (izq), creador de Dead or Alive y de revivir a Ninja Gaiden hacia una nueva etapa de éxitos. Por último al actor Michael Madsen quien engalanó a muchos videojuegos con su talento. La industria no será la misma sin ellos. Visionarios. Titanes. Leyendas. In Memoriam. Q.E.P.D.
Espero que hayan jugado bastante este año y el próximo les traiga todos los juegos que quieran. ¡Feliz nuevo año RTx 2026 y recuerden mequetrefes, Gamer-4-Life!
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Bartolomeo
[*] NOTA: Recordándoles que no vamos a reseñar más a Call of Duty, FIFA (EA FC) ni Assassin's Creed porque son ¡MAS DE LO MISMO! Ya no tiene sentido seguir hablando de estos productos estandarizados como clones de sí mismos. No necesitan promoción, venden siempre, como sea, buenos o malos, son la Coca-Cola del gaming: familiar, repetitivos, nada nuevo, insípidos, que no nutren. Este año trajo uno de cada uno, como siempre y, como siempre, no dejaron nada especial porque fueron "mas de lo mismo". De hecho, empeoran cada año. Pasen la página, nada que reportar aquí.
P.D. Los deportes (simuladores) estuvieron buenos este año: MLB The Show 25, EA SPORTS FC26 y NBA 2K26 similares a los anteriores, serviciales a sus respectivos fans y seguidores, sin embargo deportes no entran en la lista del GotY –incluyendo los racers que nunca deben entrar en ninguna lista de GotY– porque son lo mismo cada año y se espera que al menos no decepcionen.
Publicado por Rural Tex en Diciembre 31, 2025
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