<body>

Rural Tex es un estúpido sitio web de reseñas y noticias de videojuegos y cine popular. Combatiendo el mal gusto desde 2005 (nos está costando bastante) Influenciados por nuestra cultura nerd-geek de Comic Books & Video Games. Periodismo Gonzo de tercera en este Colosal Desperdicio de Ancho de Banda

ÚLTIMAS RESEÑAS

Las últimas reseñas de videojuegos y cine. También a veces música, Apple o audio (a veces). Rural Tex™ no apoya la piratería, todo medio que aquí se revisa es adquirido legal y estrictamente original.


Más en el Archivo de Reseñas.

CALIFICAMOS ASÍ

Nuestra escala para calificar las reseñas del uno al cinco (estrellas). Con el Sir William McKay reservado sólo a la excelencia.

  • Sir William McKay: Aleph One
  • Willy McKay: ¡Non-Plus-Ultra!
  • McKay: Muy bueno, peeero...
  • Pasta: Ta' bien... ta' bien.
  • Mancao: No nos inmuta.
  • Ñame: ¡Que nos devuelvan el tiempo y dinero que perdimos en revisar esta grandísima porqueria! Epic FAIL!
WEB-ONADAS

Lectura: No Girls Allowed? I'm not your fucking shield!. Una opinión sobre el sonado caso del #gamergate desde la perspectiva analítica del Editor en Jefe. –Bartolomeo

Contribuye

La Otra Dimensión: El Profeta

Review: Crysis 3 (PS3/X360) - Cuando escuchan el nombre “Crysis” inmediatamente les viene a la mente la palabra “¡Gráficos!”, sí, con signos de exclamación y todo. Crysis es sinónimo en la industria de ostentar las gráficas más cojonudas en un juego de video, nadie habla de tramas profundas y pocos mencionan su gameplay como algo memorable. Exprimen tarjetas de video, derriten PCs y humillan consolas, eso es la franquicia Crysis resumido en una cápsula. Por desgracia su tercera parte no hace nada para borrar ese stigmata que lo tiene encasillado.

Fue poco más de cinco años atrás cuando el nombre de Crysis retumbó en estruendos por las paredes y la comunidad de la industria gamer. Un shooter de primera persona neo-futurista que sacudió los cimientos de las capacidades técnicas de hardware con exigencias –hasta hoy– imposibles de satisfacer. Un motor gráfico, muy ineficiente, que tuvo que ser rediseñado para que su juego llegara a las masas y no a los que tienen 3000$ –de sobra– para cumplir con los requisitos técnicos de rigor ("Yeah, but can it run Crysis?" meme anyone?). El primer Crysis fue noticia más por lo realista de sus gráficas, que cambiaron el curso del diseño visual y simulación técnica de la industria, que por el diseño de juego en sí. No buscó reescribir los estándares del diseño de los FPS como hizo Call of Duty 4: Modern Warfare, tampoco marcar un hito en guión como la leyenda Half-Life 2, no, vino para convertirse en el estándar dorado para medir el desempeño técnico del hardware y excitar la morbosidad pornográfica entre los graphic-whore PC gamers. Sin perder su mística, Crytek le bajó dos con la segunda parte dando más énfasis en su historia que en su logro visual. Esto molestó a los PC gamers que consideran que “gaming” es sinónimo de gráficas en lugar del gameplay. “¿¡Consolas!? ¡Sacrilegio!” –Gritaron algunos de sus saduceos más laicos.

Sin embargo Crysis 2 fue bien recibido al traer un motor eficiente que por primera vez permitió en acceso a las consolas y sus seguidores. A pesar de todo, su gameplay, poco original, está bien realizado y su trama merece algo de méritos dentro de su tema Sci-Fi apocalíptico. Aquí estuvimos complacidos con Crysis 2 que trajo una experiencia homogénea y gratificante, si bien nada novedosa. Entra Crysis 3 y Crytek prometió un nuevo motor que acercaría a las consolas más al desempeño de las PCs a la vez que no olvidaría a los masturbadores del mouse y teclado que hipotecan sus vidas con sendos GPUs que cuestan –cada uno– el doble de una consola comercial… anualmente.


Los niveles son abiertos, espaciosos y con mucha libertad de exploración y aproximación, pero no es sandbox.

Tema: Crysis 3 es la continuación directa de los sucesos de los juegos anteriores –20 años más tarde– siguiendo los pasos de “Prophet”, el portador del único nano-suit que queda de aquel proyecto del súper soldado que asomaron en el juego debut (entonces jugabas a Nomad, pero Prophet formaba parte del escuadrón Delta Force Mayor). Algo contradictoria e incongruente si tomamos en cuenta que Prophet, el nombre código del Mayor Lawrence Barnes, se suicidó frente a Alcatraz (protagonista de Crysis 2), al comienzo del segundo juego para cederle el traje antes de ser víctima de una infección extraterrestre. Sí, sabemos que Alcatraz mutó psíquicamente a la identidad de Barnes hacia el final, pero ¿por qué Prophet retiene el fenotipo de Barnes si técnicamente es el cuerpo de Alcatraz? Una ridiculez que sólo un fan de FRINGE puede digerir... tsk tsk tsk.

Volviendo al tópico, el juego anterior tomó lugar en Nueva York para la definitiva invasión de los Ceph luego de combatirlos en aquella isla norcoreana en el primer juego. Si creyeron que la amenaza de los Ceph fue detenida en la conclusión de Crysis 2, piensen de nuevo, de lo contrario no habría tercer capítulo, ¿no? La amenaza mayor sigue siendo la corporación CELL, la responsable de la nanotecnología del cyber-traje militar que lleva Prophet y que una vez llevó el Sgt. Michael Sykes, mejor conocido como "Psycho", quien retorna en un rol casi protagónico al igual que en el primer juego. Ah, sólo que “ejnúo” porque participa sin un nano-suit y lo señala a cada rato con mucho resentimiento.

En esta oportunidad CELL domina al mundo luego de recoger lo que quedó de la “derrota” de los Ceph y busca recuperar el traje al extraerlo de Prophet al que tienen prisionero. Sólo que esos planes no se materializan debido a una operación para liberarlo a cargo de Psycho, con el objetivo de reclutarlo a su causa para detener a CELL. El asunto está en que Phophet tiene otra agenda, detener al Alpha Ceph, aún en contra de sus liberadores quienes le aseguran que la amenaza Ceph quedó atrás. El Alpha Ceph sólo se evidencia por premoniciones que Phophet recibe a causa de haber entrado en contacto con ADN de esa especie hacia el final del segundo juego. Todo se desarrolla en la Nueva York post apocalíptica que resulta irreconocible debido a su nueva topografía producto del reclamo de la naturaleza. La trama es muy melodramática, casi cursi para ser un FPS con carácter maligno por su tema de invasión alienígena. Pero lo que más me decepcionó no fue lo blandengue del guión, sin lo corto de la trama, ¡6 horas! y en dificultad alta.


La presentación visual es increíble, pornografía pura para los adictos a las gráficas mega-realistas. Next-Gen Shit!

Jugabilidad: Sin dejar a un lado la extremadamente baja dificultad, aún por debajo de la que critiqué en Crysis 2, la jugabilidad en Crysis 3 es fluida, coherente y mecánicamente transparente, sin duda de las mejores del género FPS. Crysis 3 no se desvía demasiado de los fundamentos steath/action que implican sus dos mecánicas insigne: cloaking mode, que te hace invisible y maximum armor, que te hace brevemente indestructible. Ambos, como recordarán, son breves, y dependen de cuánta energía consumes en movimiento o recibiendo daño. Energía que se consume bastante rápido si no estás quieto. En ese estado la recargas así como también regeneras la salud si has perdido toda la protección que el traje provee estando recargado. Las armas y su empleo sigue tan convencional como cualquier FPS moderno (dos armas largas y una pesada).

Las herramientas alternativas como la visión de calor nocturna y la visión táctica también permanecen en el diseño de mecánicas. Lo que cambia el diseño general son los niveles, que fueron criticados en el capítulo anterior por romper con el patrón de mundo abierto por uno lineal y cerrado, típico de los FPS. No es que vuelve al sandbox dinámico, pero sí abre los escenarios a una mayor libertad de dirección donde hay más de una ruta para continuar la trama lineal. Los niveles son excelentes, abiertos, con objetivos opcionales y mucho énfasis en la verticalidad y la diversidad de las rutas. No obstante no contribuye a la dificultad general ya que se inclina más hacia el stealth gracias al generoso espacio de los enormes niveles; que combinado a la novel mecánica que introducen como protagónica, los experimentados en FPS sentirán que no hay reto, tampoco emoción.

Lo que introducen como elemento protagónico es el arco y flecha, sí, un arma primitiva que ironiza dentro del ambiente tecno futurista como podrán ver en su agresiva postura en las promociones, portada incluida. El arma es tan práctica, fácil y poderosa que a veces sientes que estás haciendo trampa. Desbalancea aún más la dificultad al punto que abusan al incentivar su uso. Es como un cyberpunk Rambo III. Peor aún, hay varios tipos de flechas, las eléctricas, las explosivas y por supuesto, las comunes. Para mayor ofensa, las flechas corrientes se pueden recuperar si vas donde la víctima. ¿Creen que no puede ponerse más fácil? El uso del arco no interrumpe el modo de invisibilidad como sucede con cualquier otra arma. Pueden pasar el juego empleando sólo este artefacto sin sentir escasez, reto o tensión, aún en dificultad 'Veteran' donde creí iba a obtener un balance más justo.


La animación facial es de lujo, no así la trama melodramática. El arco domina demasiado el gameplay, muy fácil.

A estas alturas entenderán que Crysis 3 fue una gran decepción. Sí, en un fantástico shooter, intenta añadir innovaciones y mejoras sobre su pasado pero fracasa en llevar la barra a un nivel más alto, no para sí, sino respecto a donde está el género FPS en la industria. La concentración en hacer de este juego un impacto visual sin competencia afecta otras áreas que nosotros los experimentados en los FPS clamamos como esencial: trama y juego. Si contrastamos con el hecho que el sistema de mejoras al traje y armas –muy bien diseñado para el juego anterior– se arruina con un nuevo método tipo ruleta de casino en la que seleccionas habilidades que vas liberando a cambio de puntos acumulados por experiencia. Casi ni afectan el gameplay, no se molesten. Como tapoco afectan los incontables coleccionables regados a lo largo de su corto trayecto, olvídenlos. El multiplayer, aunque interesante por proponer modos distintos a los trillados free-for-all y team deathmatch (que los tiene), no hará que ningún aferrado a Battlefield, Call of Duty o Halo abandone sus filas. El modo hunter al menos divierte.

Presentación: Si algo no hay duda respecto a Crysis 3 es su presentación general. Dios, no hay superlativos hiperbólicos suficientes para desvelarme en elogios descriptivos, deben verlo, punto. No mintieron al decir que optimizarían al motor Crytek Engine 3 para borrar la línea que distanciaba las consolas de las PC de miles de dólares. El acabado visual es absolutamente referencial y un hito técnico de las posibilidades de las consolas. Sí, una PC con una nVIDIA TITAN (999$), GPU referencia de la actualidad, corre este juego en Ultra a más de 60fps y supera a cualquier consola. Pero las pérdidas son mínimas y pocos las notarán en el PS3 a 1080p sólo que a satisfactorios 30fps. Las texturas son de alta resolución, también las miles de aplicaciones fotorealistas de los vertex shaders, el uso de volumetrics impecables (humo, agua, luz dinámica, partículas, fuego) y el uso de nVIDIA PhsyX™ (no posible en el X360), en fin, hasta el más mínimo detalle inmuta. Incluyendo la animación facial, increíble, lástima que la actuación vocal no le hiciera justicia por el melodrama que le imprimen, pero es buena.

Todo gracias a la avanzada y novedosa técnica eficiente de virtual displacement mapping (parallax mapping) que simula modelos y texturas multipolígonos con texturas y sombras complejas a distancia –donde no se delatan a inspección– dejando la complejidad a los modelos y texturas cercanas. Sólo una cosa no puede hacer una consola actual que ya es señal de superioridad en las sofisticadas tarjetas de PC: Tessellation… algún día, PS4 anyone? El audio, para no repetirme ni alargarme, es igual que en Crysis 2, refiéranse a esa reseña si quieren detalles, pero en resumen es excelente y a la par de las visuales. Lástima que Hans Zimmer no repitió en el soundtrack, se nota su ausencia.

Bueno, así como acerté con Dead Space 3 en mis predicciones del 2013, no puedo decir lo mismo de Crysis 3 que también puse “donde están mis reales”. Pero no me confundan, Crysis 3 no es malo, sólo que no a la altura de su reputación, al menos en gameplay y trama que son el pan con mantequilla de todo FPS. Es sólo que Crysis 3 no va a estar en esa lista de lo mejor el año como tampoco en la lista de lo peor… Se puede jugar.

Jugabilidad: McKay (★★★★☆)
Presentación: Sir William McKay (★★★★★★)
Tema: Mancao (★★☆☆☆)
Multiplayer: Mancao (★★☆☆☆)

¿60$? Esperen a que baje a 20… en unos meses.

[PS3: 2013. 1-Disco (Blu-ray). Zona 1. Video HD: 1080p. Sonido: Dolby Digital E 5.1, Jugadores: 1 (Online: 2-12); Disco Duro: 4.6GB (!), Dual-Shock & Wireless Headset Compatible. 3D compatible. ESRB Rating: M]



______________
Barton

Etiquetas: , ,

12 COMENTARIOS
Anonymous nhozemphtekh dijo:
cómo que las perdidas en gráficos son mínimas comparado con una pc? tienes cataratas en los ojos? porque también me dijiste la misma vaina absurda con Battlefield 3.
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/08/2013  
Blogger Bartholomeus dijo:
nhozemphtekh: Mira cucaracha arterioesclerótica, cuando usted sepa de estas cosas y las experimente a la práctica, no en teoría, hablamos.

Tengo un vecino que tiene 'LA PC', no de 3000$, de 5000$, Radeon HD 6990 4GB GDDR5 (Dual GPU), overclocked, sobre un Core i7 Extreme Edition (también OC), con tres monitores HP (24" widescreen HD –centro– y dos 4:3 laterales vía DVI), 16GB RAM DDR3 (OC) y SSD OCZ SATA III. Todo en un case Thermaltake. The Ultimate Gaming Rig mamapipe, no está jugando carrito. Mi Mac Pro 8-core Xeon hi-end con Radeon HD 5770, para juegos, es un coleto en comparación. Cuando hablo de comparar el PS3 contra un PC hi-end me refiero a que tengo los pelos en la mano, no hablando paja al aire porque lo leí o lo presumo.

Sal del paradigma de hace 5 años donde los motores gráficos eran tan ineficientes que si no tenías la tarjeta más cara no tenías derecho a ver el juego bonito. Motores como esos son el viejo Crytek, Unreal 3, Havok, Source, Anvil, etc. Que no disfrutan de las eficiencias de los motores modernos que se concentran en disfrazar y minimizar el caudal de data reteniendo el aspecto lo más uniforme posible en todas las plataformas, incluyendo consolas. Motores como Frostbite 2 (de Battlefield 3) y el nuevo Crytek Engine 3 (Far Cry 3/Crysis 3) aprovechan muchas de esas tecnologías basadas en Parallax Occlusion Mapping (POM) sobre Displacement Map Topography (que aplica Hidden Surface Determination y Visible Surface Determination) que permite texturas de alta, complejas y quasi-3D sobre modelos planos que cambian relativo a la perspectiva de visión. De hecho simula un faux-tessellation que engaña a la vista lo que impide distinguir settings de low y ultra sin sacrificar efectos avanzados de volumetrics, vertex shaders, etc. Para tecno-autistas: son algoritmos avanzados que baja el caudal de data de texturas (lo más pesado) y polígonos pero no deja de notarse el efecto visual de impacto como sucedía antes en el Crytek Engine del primer Crysis... donde si no tenías una tarjeta arrecha, el juego se veía Pupú.

Ejem-1: Ambas a 1080p y FSAA, la comparación es obvia: Crysis 1 LOW vs. HIGH (no existía ULTRA)

Comparamos el PS3 en una Plasma de 42" donde se pueden revelar los defectos más fácil que en el PC con una LCD de 24" que ayuda a verse "más nítido" por ser más pequeña. Ambos a 1080p. Crysis 3 viene por defecto en LOW settings 2xFSAA para el PS3, y la PC del pana la pusimos en ULTRA settings 8xMSAA pa' que maméis. Aplicamos las leyes de difracción óptica humana (agudeza visual natural dentro de las limitaciones de percepción ocular) al observar cada una a la distancia correcta en que se van a usar sin perder la percepción de la resolución perseguida, es decir: el Plasma a 9 pies y el LCD a 3 pies. A 9’ el plasma de 42" se ve idéntico al LCD de 24" a 3’. Distancias normales de juego porque no vas a jugar en una pantalla grande a 3’ ¿verdad?

Ejem-2: Ambas a 1080p y FSAA, dime cuál es cuál: Crysis 3 ULTRA vs. LOW

Las únicas diferencias entre ambas plataformas son que el PC se siente más fluido a 60fps+ que es mucho más agradable como ya sabrás, y que el PC, éste caimán en particular, permite activar Tessellaton real que el PS3 no puede generar porque su GPU tiene 6 años y esa tecnología no existía entonces. ¿Sabes qué? cuando estás en movimiento, nadie se fija en un coño y cualquier diferencia mínima desaparece (¿o tú juegas con la imagen congelada?).

Espera al PS4, ahí las diferencias van a ser inexistentes ya que el PS4 –con la ayuda de motores gráficos aún más eficientes– y su hardware next-gen van a ponerse a la par de un PC... de hecho, ya escuchaste que el PS4 ES un PC de por sí.

No me creas. Cuando quieras venir a comparar y darte cuenta, avisa. Pero trae cerveza o te echamos a balazos (pero los de verdaíta).

Cataratas mis huevos.

Ah y chúpame las bolas...
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/09/2013  
Anonymous nhozemphtekh dijo:
Eso está muy bonito, pero como me dijiste que Battlefield 3 es igual en Pc o PS3 insisto que tienes cataratas.

Sólo voy a decir que Battlefield 3 se ve como el culo y la grama sale prácticamente en la cara (pop-up), no opino de Crysis 3 porque no lo he jugado.

Si, el PS4 es una Pc, pero me preocupa a largo plazo. Cuando salió el PS3, el Hardware estaba años de distancia con respecto a lo que se ofrecía en Pc, era un salto cuántico. Los Specs del PS4 ya son sobrepasados por la Pc sin siquiera haber salido (si, ya sé que las consolas aprovechan mejor el hardware, igual).

Lo que si me alegra es que se acabaron los ports cutres para las 3 plataformas, x86 pa`todo el mundo.
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/09/2013  
Blogger Bartholomeus dijo:
nhozemphtekh: Jetón, ¿cuánto quieres perder? ven para que compares BF3 en el PS3 directamente contra el PC del pana y verás que las diferencias son mínimas. Claro que el PC lo supera, pero no es un salto dramático como antes, sólo el Tessellation (y los 60fps) destaca como diferencia radical. Con Crysis 3 es aún menor.

Confío –y prefiero– más un buen desarrollador que optimice un buen motor gráfico que arrojar músculo de hardware a discreción sin saber cómo aprovecharlo.

Cataratas tus nalgas.
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/09/2013  
Anonymous nhozemphtekh dijo:
Qué raro, según este artículo en el último párrafo dice que la versión en consolas es una cagada.

http://www.gamerevolution.com/news/battlefield-4-all-but-confirmed-for-march-26th-reveal-17995
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/09/2013  
Blogger Mike dijo:
No importa como se vea, al final del día es un shootersito genérico.
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/11/2013  
Blogger Bartholomeus dijo:
Mike: No, genérico no es. Tiene un gameplay bastante original y muy bien hecho, el problema está en que los gráficos dominan... todo.

FYI, un FPS genérico sería algo así como: Perfect Dark Zero, Hour Of Victory, Raven Squad, Halo 3: ODST, Section 8, etc. Todos van de mediocres a malos entre los FPS exclusivos del XBOX 360 que, por cierto, es una consola reconocida por su innegable abundancia de "shooters genéricos".

Pero antes que grites "fanboy flamer" hay FPS genéricos en todas partes, como el FPS exclusivo del PS3: Haze (que es increíblemente abismal de malo, hay un review nuestro aquí); así como también los hay multi-plataforma como arroz, entre los cuales "destaco" a: BlackSite: Area 51, Bodycount, Turok, 007: Quantum of Solace, Brothers in Arms, Brink, Medal of Honor (reboot), entre los FPS que he jugado. Con Duke Nukem (reboot), siendo el más malo hasta la fecha entre tantos que apuestan al género FPS como éxito asegurado. Si no pregúntale a la gente que hizo el reciente bochorno de Aliens: Colonial Marines, ellos seguro creían que la pegaban del techo sólo por usar la licencia de Alien... es triste.
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/11/2013  
Blogger Bartholomeus dijo:
nhozemphtekh: Cállese que usted se caga y se mea, yo juego todo el tiempo BF3 en el PS3 y no hay nada de esas sandeces sin basamentos que dice ese "artículo" (y he probado BF3 en la mencionada PC mascaclavos del vecino). Deja la majadería y vente para que compruebes cucaracho necio.

El reto sigue en pie... ¡Fo! ¡huele a gallinero!
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/11/2013  
Blogger Mike dijo:
>Llama génerico a Halo 3 ODST
>Hizo un review de Crysis 3

Comentado por el fiel ruraltejano el 3/11/2013  
Blogger Bartholomeus dijo:
Mike: Menos mal que dejaste claro que los shooters no es lo tuyo. Afortunadamente sí es lo mío y los conozco bastante como para saber cual es genérico y cuál no. Halo 3 y 4 no lo son obviamente, pero hasta el más adepto y fiel a la serie ha reconocido que ODST fue un copia y pega, un extension pack, un shooter relleno, un más de lo mismo. No te ofendas tigre, es la verdad. Así como espero que ningún fanático de Crysis diga que la tercera parte fue memorable, porque no lo fue.

Sigamos jugando.
Comentado por el fiel ruraltejano el 3/12/2013  
Anonymous Josué B. Hernández dijo:
No creo que crysis sea un shooter genérico, pero tampoco es muy innovador. En eso el escritor tiene razón. Pero no innovar sobre su propia base no necesariamente malo ni mucho menos lo hace genérico.

En cuanto a gráficas, a mi me impresionó el Crysis 2 en consolas, pero las dferencias con PC eran ENORMES, mas cuando bajabas el parche de texturas y efectos en alta resolución, cosa que este en PC no ha necesitado el primer día. Y creo que es una BURRADA decir que se ve igual en PC y consolas. No creo que tenga cataratas, sino que está ciego.

Saludos!
Comentado por el fiel ruraltejano el 7/05/2013  
Blogger Bartolomeo dijo:
Josué B. Hernández: Tigre, no sé si viste las comparativas que hice con Crysis 3 entre los ajustes de ULTRA y LOW donde es muy difícil encontrar diferencias. Está más arriba en un comentario mío en respuesta a otro ruraltejano. LOW es exactamente igual a como ajustaron las gráficas para el PS3, lo comparamos casi que pixel por pixel para que tengas una idea metafórica de lo cuidadoso que somos en nuestras mediciones y observaciones.

Las comparaciones las hicimos con mi PS3 Slim y su Plasma Panasonic HDTV calibrado los los estrictos estándares profesionales de la ISF (Image Science Foundation) y una PC con Core i7 (OC @ 4.5GHz), 16GB de RAM, OCZ Vertex 3 SSD, ATI Radeon HD 6990 GHz Edition w/3GB VRAM GDDR5 conectado a un monitor profesional HP LP2475w (calibrado con software). Ambos a las mismas resoluciones. Te puedo asegurar que encontramos difícil distinguirlos tanto en situaciones estáticas como en movimiento, dado que el PS3 tenía la desventaja de tener una pantalla más grande (42") donde es más fácil revelar defectos que en el monitor con la mitad del tamaño.

Razón tienes que las diferencias de Crysis 2 entre el PS3 y el PC son enormes (a partir de DirecX 10), porque ese juego usó el motor Crytek Engine 2, heredero del primer Crytek Engine, pero también el primero que se pudo usar en consolas ya que el Crytek Engine original sólo fue para PC. Cada versión posterior al primer motor gráfico ha optimizado mejor los recursos para nivelar la calidad visual entre el ajuste más alto y el más bajo porque se ha demostrado que no todos los gamers de PC podían costear, ni jugar, en las tarjetas más caras. Esto benefició por primera vez la posibilidad de usarlo en consolas debido a que sus componentes más humildes se pudieron beneficiar de estas optimizaciones (Texture Compression & Texture Streaming, Bandwidth Efficiency, Parallax Occlusion Mapping, Displacement Map Topography, Hidden Surface Determination, Visible Surface Determination, etc).

Estas diferencias se han reducido aún más con el nuevo Crytek Engine 3, aún muchísimo más eficiente, que debutó con Crysis 3, que asombra de lo eficiente que es al mantener una calidad muy cercana a Ultra en equipos menos sofisticados. Esto lo decimos no sólo desde la teoría que puedes corroborar en otros lugares en Internet, sino en la práctica debido a que contamos con la fortuna de tener los equipos adecuados para compararlos, y no cualquier cachivache, en RTx siempre hemos disfrutado de hardware Hi-End actualizado tanto en Mac, PC, Audio y Video con muchos años de experiencia al respecto.

Saludos,

P.D. Ah, ciego la cabeza 'er...
Comentado por el fiel ruraltejano el 7/05/2013  
LEGAL

Acerca: Rural Tex™ no está aliado con instituciones públicas, entes políticos, empresas privadas o medios de comunicación, ni persigue alianzas comerciales o editoriales de cualquier naturaleza. Rural Tex™ funciona con el único objeto de difundir información de entretenimiento basado en la Libertad de Expresión y Pensamiento del Artículo 19º de la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Bajo ningún motivo Rural Tex™ recibe dinero de marcas o empresas cuyos productos endose, independiente de las opiniones expresadas hacia alguna de ellas. Tampoco hacemos eco de campañas publicitarias de cualquier naturaleza excepto aquellas previamente acordadas o como contribución hacia algún servicio social.

©2005-2017 Derechos Reservados. Los nombres: Rural Tex™, Sir William McKay, Willy McKay, McKay, Mancao, Ñame, La Otra Dimensión, Geekview, La Galería del Terror, República Metallica, Hablemos de Audio, La Real Logia de la Cervezología, Inteltosh, Tipo Serio, Gay Alert! son propiedades intelectuales originales pertenecientes exclusivamente al Grupo Rural Tex™. Rural Tex™ no revisa, critica, compra, alquila, baja, recibe o difunde contenido pirata en formato alguno por ningún motivo. Todo contenido audiovisual que se discute en estas páginas: cine, música, software o videojuegos, en cualquier formato –físico o digital– es estricta y legalmente original; más por razones de buen gusto como coleccionistas puristas, que por motivos o razones de índole ética, legal o moral. El contenido de esta página es propiedad intelectual de Rural Tex™, incluyendo sus fotografías e ilustraciones originales. Se prohibe la reproducción total o parcial del contenido sin el consentimiento directo de sus editores. Se puede enlazar a nuestros artículos desde otras páginas sin necesidad del permiso previo de Rural Tex™ siempre y cuando no se copien porciones –totales o parciales– de su contenido. Cualquier contenido escrito o gráfico cuya autoría intelectual no sea nuestra será debidamente especificado –con su respectiva referencia– a quien(es) debidamente corresponda. Las imágenes utilizadas en las reseñas, noticias y artículos son en su mayoría de dominio público, abiertas a la prensa, libre difusión y/o por cortesía del publicista o medio promocional. Esta página está protegida por una licencia de: ©Creative Commons – Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

©Derechos Respectivos. ®Apple, Macintosh, iPod, MacBook, iMac, iPad, iPhone, iCloud, iTunes, iOS, Apple Watch, el logo de Apple, así como los modelos y nombres de sus productos, son marcas registradas de Apple Inc. ®Justice League, Batman, Superman, Green Lantern, Flash y cualquier otro personaje de DC son propiedad de DC Comics, Inc. ®X-Men, The Avengers, Spiderman, Captain America, Iron Man, Thor, Hulk, Fantastic Four, Deadpool, así como cualquier personaje de Marvel son propiedad de Marvel Comics/Disney Inc. ®PlayStation, PS4, PS4 Pro, PSVR, PS3, PSP, Vita, Move, PSN, PlayStation Plus, son marcas registradas de Sony Computer Entertainment. ®XBOX, XBOX One, XBOX 360, XBLA, son marcas registradas de Microsoft Corp. ®Nintendo, Switch, Wii U, Wii, 3DS, DS son marcas registradas de Nintendo Co., Ltd.

Aclaratoria: Rural Tex™ no se hace responsable por las ideas y opiniones expresadas en los comentarios emitidos por los lectores, bien sea por su grado de estupidez, ignorancia o mal gusto. De igual manera los editores de Rural Tex™ asumen la responsabilidad de sus opiniones expresadas en los artículos bajo el derecho de la libertad de expresión del pensamiento; tomando en cuenta que el contenido se publica con el propósito exclusivo de entretener más que de informar sin que ello implique que las ideas y opiniones publicadas se deban tomar en serio. Sin excepción no publicamos comentarios anónimos. Los comentarios se publican tal como vienen, sin censura, sin correcciones y sin edición, así que cuiden su ortografía mequetrefes. Quedan advertidos que no pueden disputar nuestra opinión porque una opinión personal no implica necesariamente que es una aseveración de facto o la verdad absoluta. Son solamente opiniones como las de cualquiera. Las opiniones se respetan, se discuten, se puede o no estar de acuerdo, pero no se disputan. Al enviarnos correos o comentarios de insultos están aceptando que nos reservamos el derecho de propiedad sobre su contenido para nuestra libre interpretación. Eso incluye archivos adjuntos, fotos, tu correo, tu carro, tu trabajo, tus cuentas, tu casa, tu miserable vida, tu alma, tu novia(o), tus hijos y hasta tu perro. Entendiendo lo anterior aceptas que nos reservamos el derecho de publicar tu dirección de e-milio y cualquier dato personal para el escrutinio (burla) de todos. Igualmente entiendes que nuestras opiniones siempre están en lo correcto sin importar qué. Por lo tanto podemos difamar, burlar, humillar y destruir a cualquiera que más arrechera nos dé o nos rompa los huevos. Además reconoces que al enviarnos correos y comentarios de odio, sólo por el simple hecho de estar en desacuerdo con nuestras opiniones, se convierten en motivos para insultarlos, difamarlos, burlarnos y destruir tu miserable inferioridad ante la vista de todos. Aceptas sobre todo que, sin importar lo que aquí se diga, no puedes demandarnos por ningún motivo. Si no estás de acuerdo con estas condiciones no envíes correos o comentarios, es decir, te callas. Estas condiciones se pueden modificar en cualquier momento sin aviso previo. Nuestros abogados son de los bajos fondos, no tienen ética y juegan sucio.

Powered by Blogger
Powered by Blogger
Template by Rural Tex